失墨影 作品

第1288章 你們咋不飛呢

    好兩個陰逼,作弊又一個比一個賴,風逸已經看不下去,他決定說些什麼,於是提出建議,“你們這樣打下去沒完到了,不如把遊戲改成友傷系統。”

    “友傷系統是什麼意思”

    “這個很好理解。”

    風逸對艾倫解釋所謂的友傷,是指隊友射出的子彈同樣能打到自己人,一旦被打到視作人物死亡,此舉非但變相提升遊戲難度也同時增加不少趣味性,介於全程開槍不殺人的條件限制,想要達成友傷的條件其實非常苛刻,因為你射出的子彈並不難閃避,卻有可能打到不知從哪冒出的敵軍身上,所以任何失誤都有可能導致遊戲失敗。

    這

    艾倫低頭稍作考慮,自己沒接觸過友傷系統,對方一定也沒接觸過,還算公平,而以自己的手法又不可能輸給這個菜逼,於是他又在原基礎上補充一條。

    “友傷系統不錯,但我還有更好提議。”

    “什麼提議”

    “人物之間不能重疊。”

    “怎麼講。”

    艾倫解釋稱這個其實也不難理解,就和追尾一樣,人物與人物在移動中限制碰到彼此,誰碰到誰既視作出局。

    風逸點點頭,“蛋蛋你有意見麼。”

    “這個好玩啊,我沒意見。”

    於是幾人意見達成統一,在原開槍不殺人限制基礎上又增添了兩條規則,這簡直是超超超級地獄難度版本魂鬥羅,為了友傷系統更加真實化,蛋蛋還特地修改了原卡帶中的基本參數。

    隨著勁爆開場音響起,兩位戰士先後跳進戰場。

    作為2,遊戲在基礎設定上站位要比1人物靠後一些,因此在剛剛出場的瞬間,蛋蛋就可以向1開槍。

    事實證明這小機靈鬼也確實是這麼做的,非但如此,它還是跳著開的槍,考慮到前方不知何時出現的敵軍士兵,再考慮到艾倫的手法,其實這種子彈的封位效果更多一些。

    出乎意料的艾倫居然選擇直接後跑,他猜出蛋蛋可能起手就是一悶棍陰在背後自己,因此控制1的艾倫選擇後跑,恰巧錯開2子彈。