失墨影 作品

一一四二章 跨越文明的對賭 2

    而事實上……

    風逸對1945的駕馭能力甚至還比魂鬥羅強上一線,所掌握的經驗基礎,取決於衛國戰爭時期,通過打擊者1945雛形戰場對宏觀戰役的局部折射,這還只是一個方面,以上架空設想也曾在星際爭霸這款遊戲之中被他借鑑。

    也許一款遊戲並不能說明問題,作為將領,豐富的作戰經驗和知識儲備才是戰場重中之重,你卻不能忽視宏觀推演的重要性。

    風逸就曾做過這樣的實驗,他讓一個沒接觸過戰旗遊戲的士兵,和一位已經接觸過戰旗遊戲的士兵進行戰場推演,後者無論在推演速上還是處理速上都高於前者。

    風逸又讓一位戰場指揮與那位經常接觸戰旗遊戲的士兵相互對壘,結果大大出乎預料,兩人的比分為8比2,換句話說,一個畢業高等軍事學院的職業軍人,在和一位沒有指揮經驗的老鳥戰旗遊戲玩家的推演佈局中,失敗率高達20%。

    這20%的概率可不是取決個人經驗基礎那麼簡單,而是綜合個人推演手速思維判斷命令傳達等多種因素得出的結果,因此經過多次試驗,風逸得出一個確定答案,接觸過星際爭霸遊戲的士兵在戰役推演能力和處理速度上必然優於沒接觸過這款遊戲的士兵。

    至於打擊者1945這款遊戲,嚴格意義上說格局已經不能算作推演,甚至可說和星際戰場排兵佈陣全無瓜葛。至於為什麼,理由很簡單,1945原本就是一款射擊遊戲,以躲避敵軍子彈迅速攻克敵方boss為主。

    風逸又為什麼非把格局定在1945這個層面,而不是星際爭霸呢,說到這裡,他還不得不感謝一聲1945,正是因為1945覆蓋戰場的全屏子彈,才讓風逸意識到一個非常重要的問題。

    表面上看,你所控制的飛機越往後拉越接近屏幕底部就越是安全,這會給你留下許多思考的時間,但相對的,隨著敵方子彈越來越多,你被壓縮的空間也將變得無比狹小,到了那時,任你再厲害的高手也將束手無策,形成死局。

    因此比起打擊者1945這款遊戲本身與遊戲性,風逸更在乎它給自己帶來的啟發,所以在後續的戰役中,每逢打仗風逸都會想到為自己謀劃一條退路,未思進先思退這個道理可能人人都懂,可在戰場中?卻不是人人都能做到。

    有些將領,事情發生提前知道?有些將領?事情發生時才知道,還有些將領?事情過後才知道,這三類人不能說智商存在差異,不過在全局的考慮上確實存在不同。

    比如在和克斯奧的那場陸戰對壘?風逸料到那段時間晚間可能遭到偷襲?克斯奧也料到其中存在埋伏,但是雙方為什麼還能進行激烈火拼?一定程度上說,這與風逸克斯奧兩位指揮官性格有關。

    首先一點,彼此雙方誰都不服。

    第二點,戰役講究利益為重?這場戰役克斯奧所捨棄的是炮灰?是馬爾代斯星域養尊處優的殘兵敗將?就算計劃失敗對方也必不好過,先鋒部隊的戰場定義主要是為後續精銳部隊提前消耗。

    風逸為什麼要打,他顯然也料到克斯奧會來偷襲?風逸當時作戰計劃完全就將熾焰軍團分成兩支獨立部隊,一支正常執勤的野戰部隊和一支時刻待命的夜晚精銳部隊。作為北線戰區最高將領,正因馬爾代斯是他辛苦奪回來的,是他的根據地,所以風逸不想捨棄這裡。

    當然,那時聯邦戰略方針並不倡導提早攻克馬爾代斯,因為陸續補給難以接濟,但是風逸具有北線最高統帥權,他的這支艦隊都是適應地面作戰的士兵,無法進行長期空戰與之周旋,因此風逸決定拿下這顆星球,併成功了。

    就在當天,克斯奧同時宣佈退兵,因為克斯奧同樣清楚如果風逸非要拿下馬爾代斯,他根本守不住,雙星距離馬爾代斯過於遙遠,如果說聯邦補給接濟困難,克斯奧的情況則無異於更更困難。