失墨影 作品

第七四七章 風逸的二次挑戰

    風逸先是利用半個小時時間,對兵種間相互剋制與配合瞭解了一番,很快就開始上手操作,他選用神族嘗試,神族最大好處是各項屬性均衡,發展節奏與後期戰術都很穩定。

    每個種族遊戲開始都會分配四個農民,秉著宏觀戰場的慣用思維,風逸遊戲一開始只操作3個農民採礦,第四個農民則開始了對周圍地圖環境的排查工作,正所謂知己知彼百戰不殆,先不談你的對手是誰,不提了不瞭解對手,掌握周邊情報,對戰場附近進行偵查這項工作就非常重要,所以風逸一開始就決定放棄一個採礦農民,並控制這個農民對周圍環境展開調查,這是作為指揮官的自然意識。

    結果讓他有些無奈,這個看似不大的地圖,風逸反覆蒐集兩分鐘時間,才發現對手具體所在座標,同時他還要一邊控制這個農民不斷移動,一邊發展自己的主基地,這需要大腦與雙手的連貫配合,節奏至關重要,但凡出現任何思維上的停頓和手速上的卡殼,就會浪費一點時間,這些時間看似微不足道,往往卻會在關鍵時刻起到一定連鎖效應。

    比如在你控制探路農民移動過程時,家中的農民已經出生,你在這時沒有命令家中農民採礦,而是仍然控制著探路農民不斷進行偵查,這時,一動未動的那個農民原本可以提前幾秒鐘採礦,可是由於你的操作不當導致推遲幾秒,這幾秒鐘所相差的經濟就會被拉下一部分。

    一個農民的要求尚且如此苛刻,更何況是在戰局瞬息萬變的發展期呢,多餘的操作只會變相限制你的發展,所以,擁有一雙全局慧眼和頗高的手速才是星際爭霸最需掌握的東西。

    為了快速發展資源,不一會兒,風逸的農民已經增長到了一個相當恐怖的水平,如果按照起始時期每秒2金礦的資源收入計算,現在風逸每秒的收入水平幾乎可以達到10,有這麼多的農民同時採礦,金錢收入巨大也自然是無可厚非,以這種滾雪球的方式計算,隨著時間推移,他的金錢只會和對手差距拉得越來越大。

    可不管你有多少錢,花不出去也白扯啊,別看風逸錢來的快,基地建築可還沒建幾座,敵軍一波小兵就已經是兵臨城下打了過來。

    風逸毫不猶豫,奮起殺敵。他的農民瞬間變成民兵開始與對手展開對擼,結果缺乏戰鬥能力的老農沒一會兒就已死傷大半。

    有錢花不出去的滋味別提有多難受,風逸頓時失去了夢想,這可如何是好?他之前的小白想法非常之完美,當然也無比單純,尋思等錢攢夠再打不晚,畢竟後勤保障才是基礎,等到慢慢發展壯大以後來一場曠世對決,結果讓他悔青了腸子,這幫電腦還沒等他發展過半,就已經拖家帶口氣勢洶洶殺了上來。

    可能你會認為人家資金不多,士兵也沒幾個,用老農就能堆死。

    但那是士兵,士兵在弱也是兵,蚊子再小也是肉啊,風逸的農民能夠抵禦一波兩波,可接下來你又該怎麼整,要知道,這樣的情況下敵人只會乘勝追擊源源不斷展開騷擾……對方可能連建造兵營的機會都不會給你留下,而你在創造兵營期間所消耗的費用,如果中途被敵打掉,則無異於血本無歸,敵人卻會在同一時間創造更多士兵限制你的發展,直至將你徹底擊潰。更新最快 手機端:

    不過捱揍也只是剎那,此地不宜久留,這裡看是明顯守不住了,他迅速控制一對農民分成12路四散而逃……

    別說,風逸這手同時控制12路農民的切換操作確實有兩下子,隊伍看似苟延殘喘,12個農民還真就都活了下來,另外一些沒跟著跑的農民,都被風逸用來引誘電腦了。

    電腦拿這幫人還真沒辦法,你可以想象當你控制12個人追逐12個目標時的心理感受,不說一個一個點上去,就是用鼠標點,短短出現屏幕的那幾秒時間裡,你又能點到多少呢,神族老農跑的那叫一個風馳電掣,一轉眼12農民呼啦一下就消失的無影無蹤,電腦顯然還猶豫著去追哪個,結果轉悠半天,看人沒了,果斷又繼續進攻起風逸主基地。