孤生 作品

第一百三十一章 開龍的時機

    “大家過來,直接開主宰然後一波了!”

    現在的的遊戲時間也剛剛好過了九分鐘多鍾,主宰自然是早已刷新,再加上對面此時正忙於守高地,也不會玩有機會過來搶龍,這個時候正是開主宰的大好時機。

    很多人打野的時候往往不知道什麼時候應該打龍,或者就是直接從來就沒有打過龍,就像是不知道王者峽谷裡有暴君和主宰兩種生物一樣。

    暗影主宰和黑暗暴君可是王者峽谷裡的兩大史詩級的野怪,所帶來的額外buff加成自然是不可想象的。

    主宰先鋒所帶來的兵線上的優勢自然不用多說了,而十分鐘刷新的黑暗暴君所帶來的buff加成不可謂不強。

    所增加的物理和法術攻擊雖然只有一百多點,但是在打團的時候五個人都增加這一百多點的攻擊呢?

    所以說黑暗暴君對於處於劣勢逆風局的一方才是真正的最為強大的buff,畢竟有時候往往一局遊戲的逆風翻盤所依靠的就是一波團戰而已。

    能夠在團戰中打出最多的輸出自然是獲勝的可能性會更高。

    一波團滅的話,就已經基本上可以宣告是遊戲結束了。

    當然了,如果對手的兵線壓的很好的話,至少一波團滅也可以將兵線上的劣勢給扳平,化被動為主動,重新掌握戰局的主動權。

    作為一個合格的打野,首先應該清楚自己的打野思路是什麼,應該紅開還是藍開,抓上還是抓下,怎樣才能快速的建立己方的優勢,什麼時候應該開龍,打團的時候應該先打誰等等。

    這一切的一切都是一個打野所需要的,一個打野就要時刻的注意場上的隨時可能發生的情況從而做出改變。

    若是局勢不對,陷入逆風了的話,這鍋還得打野來背,可以說,王者榮耀中最累的位置非打野莫屬了,一整局遊戲中不是在打野的路上就是在抓人推塔的路上。

    當然了,也往往有一些特別讓人討厭遇到的打野,什麼萬年野區不見人,動則閃現送超神,打野從來不打龍,打人從來不切後的這些人才是讓打野真正的給背上了罵名。