九世木魚1 作品
第1744章 獵魔營地的當前格局&部分技能的二次改修
看到這裡,或許會有人感到不解:邊境防線煉製的五個方案,怎麼和物理側、科技側那些扯上關係的?
原因其實很簡單。
第一個方案,是透過澆鑄的方式來進行材質的置換,其核心在於所謂的【滲透】,所以屬於物理側的範疇。
第二個方案乍看之下與第一個方案相差無幾,可實際上卻是透過能量矩陣的作用來完成的,而怪物獵人世界所使用的能量矩陣,基本上都是在研製龍機兵,乃至於人龍大戰期間誕生的產物,故偏向了科技側,而非物理側。
第三個方案,主要是透過城牆自身的特性進行作用,其本質和形式都較趨向於所謂的【祭獻】,因此才與神秘側有了關係。
第四個方案,在利用魔物的骸骨和身體素材塑造出城牆的龍骨以後,其實便已創造出了一種全新的魔物,只不過這個魔物本身是死的而已。
古龍與其它龍(魔物)最大的不同,在於它們乃是傳承側生物,而非物理側生物。
是的,沒錯!利用特定魔物骸骨和身體素材塑造而成的龍骨,本身便具備著一絲古龍遺骸的特性,與傳承側搭上了一點兒關係。
第五個方案的部分,則是利用了【龍墓】的概念返本歸源,凝聚起一絲屬於起源之龍的氣息。
哪怕凝聚起來的,只是起源之龍的一絲【死氣】,這股死氣的本質,終究還是在概念側的範疇之中。
至於魔物獵人職業在晉階之後,會帶來什麼樣的改變等問題,日後自有分曉,這邊就不多做贅述了。且說,撒勒弭和卡茨安除了設立遠方要塞和邊境防線以外,還對後方城鎮進行了一系列的調整。
在一開始建立起來,距離邊境防線的城鎮,不僅規模較大,各項建設也比較完善,被她們定義為【邊境城鎮】,只有實力達到一定程度以上之魔物獵人才能前往。
除了邊境城鎮以外,其它城鎮領地的規模不僅較小,彼此之間的間隔也比較遠,中間存在著大片的空地。
這些空地是用來給魔物棲息的,一方面藉助這些魔物的力量來維護周邊的環境,另一方面也讓周邊城鎮的魔物獵人有足夠的目標來進行歷練。
原因其實很簡單。
第一個方案,是透過澆鑄的方式來進行材質的置換,其核心在於所謂的【滲透】,所以屬於物理側的範疇。
第二個方案乍看之下與第一個方案相差無幾,可實際上卻是透過能量矩陣的作用來完成的,而怪物獵人世界所使用的能量矩陣,基本上都是在研製龍機兵,乃至於人龍大戰期間誕生的產物,故偏向了科技側,而非物理側。
第三個方案,主要是透過城牆自身的特性進行作用,其本質和形式都較趨向於所謂的【祭獻】,因此才與神秘側有了關係。
第四個方案,在利用魔物的骸骨和身體素材塑造出城牆的龍骨以後,其實便已創造出了一種全新的魔物,只不過這個魔物本身是死的而已。
古龍與其它龍(魔物)最大的不同,在於它們乃是傳承側生物,而非物理側生物。
是的,沒錯!利用特定魔物骸骨和身體素材塑造而成的龍骨,本身便具備著一絲古龍遺骸的特性,與傳承側搭上了一點兒關係。
第五個方案的部分,則是利用了【龍墓】的概念返本歸源,凝聚起一絲屬於起源之龍的氣息。
哪怕凝聚起來的,只是起源之龍的一絲【死氣】,這股死氣的本質,終究還是在概念側的範疇之中。
至於魔物獵人職業在晉階之後,會帶來什麼樣的改變等問題,日後自有分曉,這邊就不多做贅述了。且說,撒勒弭和卡茨安除了設立遠方要塞和邊境防線以外,還對後方城鎮進行了一系列的調整。
在一開始建立起來,距離邊境防線的城鎮,不僅規模較大,各項建設也比較完善,被她們定義為【邊境城鎮】,只有實力達到一定程度以上之魔物獵人才能前往。
除了邊境城鎮以外,其它城鎮領地的規模不僅較小,彼此之間的間隔也比較遠,中間存在著大片的空地。
這些空地是用來給魔物棲息的,一方面藉助這些魔物的力量來維護周邊的環境,另一方面也讓周邊城鎮的魔物獵人有足夠的目標來進行歷練。