九世木魚1 作品

第1514章 潘默迪克的三大體系(詳盡版)

    前文曾提過,潘默迪克的傳承存在著元素、血脈和融合等三大體系。

    三大體系都有法師、戰士和射手職業的傳承,這也造成潘默迪克的職業傳承能細分成法師、術士、神官、戰士、騎士、盜賊、射手、獵人、銃士這九大職業。

    其中,法師、戰士和射手等元素類職業成形得最早,卻也是最普遍,也最傳統的那種傳承,透過汲取魔晶裡的元素之力來進行修練,走的是能量側的路子。

    他們所運用的手段,基本上都是透過反推魔晶內部的結構得來的,而這也是潘默迪克文明的符文陣列之源頭。

    只是,並非所有人都能順利地就職這些職業,元素親和是繞不開的一個問題。

    所以,能讓普通人使出特定招式,鑲嵌著魔晶的特效裝備,便成了普通人追捧的目標。

    在二次元宇宙融合,潘默迪克文明與二次元宇宙接軌以後,這些特效裝備也成了潘默迪克對外貿易的特產之一。

    只是,雖然這些特效裝備可以一定程度上地彌補普通人無法就職的遺憾,但卻無法令所有人獲得滿足。

    因此,當存在於魔核內部的魔獸精血被發現並取出以後,術士、騎士和獵人,等血脈類職業便應運而生。

    血脈類職業的就職,沒有元素親和方面的需求,只要使用血脈試劑,將魔獸的精血植入體內,便能獲得相應的力量。

    然而,速成的東西總有一些副作用存在,稍有不慎便會使人變成人不人鬼不鬼的畸變體。

    這也導致血脈類職業雖然一開始就爆發出強大的潛力,甚至將元素類職業給壓得喘不過氣來,卻因為這些副作用的關係而一落千丈,險些直接消失。

    不過,這些問題最後還是一一地獲得改善,最終成為潘默迪克的一大職業體系。

    血脈類職業,講究的是血脈比例和精純度,血脈越精純,潛力也就越大,能使用的手段也就越單調。

    不過,血脈斑駁也非全然都是一件壞事,至少手段能夠獲得極大的擴充,具體情況得看血脈的混合比例。

    血脈類職業者所能掌握的手段,與其器官在血脈的影響下產生的變化有關,所以在其成長的過程中,往往伴隨著強烈的痛苦。

    當然,這並不代表所有血脈類職業者都得承受這樣的痛苦,但前提是不改變自身的血脈比例,除非從一開始就使用提純過的單血脈試劑,否則在晉階至一定層次以後,就會面臨不改變便止步不前的窘境。