九世木魚1 作品

第1763章 穩定局勢的砝碼!玩家領地的作用

    大漢帝國如此,其它國家也沒好到哪裡去。

    如紫羅蘭帝國那邊,光明陣營與黑暗陣營之間的對峙和摩擦,就是一大問題。

    又如聖不列顛那邊,光是卡美洛特斯王國與蘇特蘭格王國的對峙就已經夠讓人槽心的了,還有依舊對【王位】虎視眈眈的諸王,以及不斷整活搞事的貴族,在底下掀起一波又一波的亂子。

    《帝望》諸國當前的局勢,可謂錯綜複雜,猶如一團亂麻。

    不過有一說一,若是撇開黃巾餘孽和光暗陣營的勢力交界等熱點,《帝望》諸國正統勢力的境內局勢,還是比較平穩的。

    為什麼?

    這就不得不提一提玩家領地的作用了。

    在經歷第一次歷史劇情以後,玩家們便意識到糧食的重要性,然後重點發展其農業。

    有賴於機關師等輔助職業的普及,玩家們的水利工程做得挺不錯的,即便作物的生長週期越來越長,糧食產量不僅沒有因此而出現明顯的下滑,反倒還有一定的提升。

    在發現玩家領地的農業發達與否,直接影響到流民出現的概率和數量以後,玩家們對農業的發展就更上心了,持續不斷地擴展他們的農業版圖。

    為了取得更多的土地,玩家們不惜利用宇宙貨幣和糧食開道,將其鄰近的原住民npc村落納入勢力範圍,成為其附屬領地。

    雖然說,此時的流民已不像第一次歷史劇情以前那般,只要民心治安不要太差,每一座領地每一天都有十位流民出現,隔個幾天能有三、五位流民出現就該偷笑了。

    可在領地幅射範圍越來越廣,附屬領地越來越多的情況下,玩家們每天能夠招攬到的流民也越來越多,甚至有過一天招攬上百位流民的紀錄出現。

    這便是玩家領地在第一次歷史劇情過後,原住民npc人口會從幾百、幾千,迅速飆漲到幾萬,甚至幾十萬的最大主因。

    在第一次歷史劇情期間所接收到的,來自於其它玩家領地之人口,只是加快了這個進程而已。

    而這也是《帝望》諸國正統勢力治下的民心治安越來越差,原住民npc紛紛逃離他們原本的村落,卻沒有導致整體環境出現太大動盪的原因。