琦想 作品

266 角鬥士和鬼鬥士

    在我看來有些殘酷的鬥獸,在其他觀眾看來卻是一種感官上的刺激。他們在看到無頭獸被割傷噴出第一行血跡的時候,就開始興奮地吼叫,不停地慫恿和鼓勵那位丑角繼續戲耍和傷害那隻無頭獸。此後,丑角每割一劍,他們便又迎來再一次的**!

    無頭獸就算塊頭再大,也禁不住這樣的玩弄。在被連續割傷十幾劍之後,它的全身都已經被自己的鮮血染紅,而衝擊的速度也漸漸失去剛開始的那種猛勁。

    丑角見此,便決定再次將血腥場面升級!

    他在下一次側身閃過無頭獸時,並沒有像之前那樣只是橫割一劍,而是直接將劍插在了無頭獸的背上。這樣一來,本已筋疲力盡的無頭獸又被突如其來的劇痛給激怒了,再次瘋狂地反覆衝擊它那始終聽得見卻撞不著的對手!

    場邊捧劍的角鬥士配合也很默契,一見丑角手裡的劍已經插到了無頭獸身上,隨即又拋過去一柄劍。丑角接到手裡,隨即又把劍插到了無頭獸的背上。

    反覆幾次之後,那隻無頭獸的背上也插滿了劍,終於在一次奔跑當中自己力竭失足摔倒了,躺在石板上徒然地“哞哞”叫了幾聲,便死了。

    丑角衝著觀眾團團作揖,顯然很得意自己剛才的表演。場外的觀眾也很享受這樣的開場戲,紛紛報以熱烈的掌聲。

    我其實是一個嘴硬心軟的人,這種場面雖然看著新鮮,但卻很難談得上是享受。曹哲見我似乎興趣不高,誤以為我覺得無聊,便道:“這只是炒場的表演賽,接下來人和鬼的角鬥才是真正的大戲!”

    “在陰城裡,平時都是人壓過鬼一頭。難得有這樣一個給鬼長臉的機會,那些鬼奴都是憋足了勁要擊敗人的!”他指著對面那些熱情高漲的鬼觀眾道,“所以,那些鬼可比人要更看重角鬥場裡的勝負。”

    “如果鬼錯手把人殺了,會怎麼處理?”我關心的卻是這個問題。

    曹哲聳了聳肩膀:“角鬥場內也是唯一一處鬼殺了人也不用負責任的地方。而且鬼奴如果取勝了,還有希望取得主人的青睞,解除它的奴籍。所以,上場的鬼奴無一不是拼了命要贏的!”

    “那真的就是生死決鬥了?”

    “那倒也不完全是,得看是什麼類型的角鬥賽。”曹哲介紹道,“大約有這麼幾種比賽方式。從參賽人數上來區分,有單挑賽和團隊賽;從勝負方式上來區分,有競技賽和死鬥。”

    “單挑賽和團隊賽很容易理解,那競技賽和死鬥又有什麼區別?”

    “競技賽可以認輸,死鬥不行。死鬥賽里人和鬼必有一方被殺死才算結束,不死不休!”

    “除此以外,還有什麼規則?”

    “很簡單呀!”曹哲掰起手指頭,歷數道:“呃,大概有:不能跳出內場,不能用暗器,無關人員不得干擾,人不能用符籙、術法和捉鬼道具,鬼不能飛,就靠冷兵器打鬥決出勝負!”

    我皺起眉頭道:“人還不能用符籙、術法和道具?那豈不是很吃虧!”