螺旋飛面 作品

043不要重複造輪子

    蓉都的企鵝大樓裡有著數以千計的員工,其中只有大約一半是企鵝公司正式員工,另一半都是外包,也就是短期工,項目做完以後就可以結賬走人的那種。不過這些外包,基本上都是美術、配音之類的工種。而策劃和程序員,差不多全都是正式員工。

    原因很簡單,恐怖遊戲和槍戰遊戲需要的畫風完全不一樣,配音風格迥然不同,始終開高價養著只擅長一個風格的人才太浪費公司資金,所以高價短期合同是最理性的選擇,雙方都能接受。而程序員屬於核心工種,而且高水平人士都能適應不同種類的遊戲,甚至在遊戲以外的項目也能混得開,自然可以長期養著,始終有活幹。

    因此馮濯當然很困惑,為什麼上司堅持要請一個外來的程序員。等這位外來客到了以後就困惑了,區區一個大一新生,比項目組裡的骨幹成員小了差不多十歲,這樣的一個小屁孩能幹什麼?

    給王衡講解項目管線設置思路的時候,馮濯就這麼暗暗腹誹著。而旁邊的同事雖然沒說話,可時不時投來的視線,都表明他們也準備好了看熱鬧。

    滿口專業術語地講了一番之後,馮濯總結道:“我們的思路差不多就是這樣了,路姐也說了要你別見外,有意見就提。怎麼樣,現在有想法了嗎?”

    王衡點了點頭:“有。”

    馮濯不由一愣,有些好笑地道:“你還真有啊?行,你有啥意見,說說看唄。”

    王衡:“你知不知道一句話,叫做不要重複造輪子……”

    話音未落,馮濯就笑了起來:“這誰不知道啊!”

    不要重複造輪子,這是it界眾所周知的格言。意思就是別人已經造好了的東西,你沒必要重走一遍人家的路,甚至試圖取代別人的地位。只要人家的輪子行之有效,那麼把人家的成果拿過來用就可以了。

    王衡解釋道:“你剛才說的研發日程裡面,有一項,是人家已經造出了幾乎一模一樣的成果。人家的成果都開源了,咱們沒必要重新弄一遍吧?”