遺忘之志 作品

016 相會,離別

再次上線,段青決定按照論壇上一些老玩家“先輩”給出的經驗,先做一些嘗試。

  他先將自己的力量加到了十點——儘管那頭野豬的死亡與段青沒有直接的聯繫,但分得的經驗還是讓他升到了9級,所以等他加完之後,屬性點依然還有3點的剩餘。

  隨意地揮動了幾下武器,段青明顯有了一些不同的感覺,那是現實世界中自己沒有體會過的,強壯有力的感覺。

  力量達到十點之後,感覺自己能一個打十個了......人物的強壯帶給段青莫名的自信,然後又想到這個世界隨便抓個人,屬性估計都比他強,於是這種興奮又漸漸消褪了。

  不過,一些事情應該也能做到了,比如......段青回想著這些天來的體會,和網上一些妖孽的經驗總結,然後慢慢的走到了村外,尋找著他的老朋友:野狼。

  “如果我沒有搞錯的話......”終於,在某條小河邊,他覓到一條正在喝水的野狼。野狼也不客氣,衝過來就是一個撲咬。

  這次他沒有試圖躲閃,而是舉起了短劍橫在胸前:“我現在應該能......這樣!”

  咔!

  段青橫劍平舉,然後向前一架,短劍的劍刃橫檔在撲來的野狼面前,出於本能的反應,野狼一口咬在了短劍上,發出金屬摩擦的牙酸聲。

  兩道糾纏的身影隨著撲咬的動作後退了兩步,野狼前撲的慣性終於被卸了下來。段青嘿嘿一笑,手上用力,翻攪著一推。

  野狼痛苦的嗚咽聲中,那緊咬著短劍的利嘴也被迫鬆口,由於段青用了很大的力氣,它的牙齒也受了傷,絲絲鮮血從嘴中滲了出來,若是有別人看到這一幕,大概還會誤以為那狼咬傷了段青。

  “嗯,試驗還是成功的,但還是需要練一練,讓力道的運用更加精準一些......”自言自語中,段青三兩下送了這條無辜的野狼上路。然後看了看領悟新技能的系統提示,翻開了技能欄。

  【招架:使用武器封阻敵人的攻擊。】

  【效果視具體情況而定。】

  【威力:60%】

  【技能需求:近戰武器、盾牌】

  依然簡短的說明。但是這些描述的字裡行間,還是暗示出了技能系統之中的秘密。

  首先,格擋與招架都可以在手持盾牌的時候使用。那麼......這兩個技能有什麼不同?

  動作不一樣?效果不一樣?還是......沒有區別?

  估計玩盾牌的人應該會有所體會的吧,如果有機會遇到的話,就打聽一下好了......對了,鋼鐵雄心應該是個不錯的人選。

  段青暫時放下了這個問題,轉而想到這其中更值得注意的內容:武器的分類。

  自由世界既然是一個劍與魔法的世界,那麼盾牌這類武器自然也是存在的,但這個技能的需求說明中明顯將盾牌與近戰武器區分了開來。也就是說,盾牌等類似的物品,與武器不算在一個體系之內。

  “盾牌與武器不同”這種廢話,是一個非常普通的設定,正常的遊戲中一般都會這樣,但段青這樣的玩家,所想到的自然會更多。比如單獨使用盾牌時所擁有的技能體系,單獨使用盾牌所能夠用出的攻防模式等方面,與一般意義上的武器自然都是不同的,如果一個玩家手持雙盾作戰,他大概用不出斬擊刺擊等基礎攻擊方式,但是格擋和招架就會變成常用的技能了,至於更多的盾牌技能......

  大概會有很多的吧。

  如果再深入思考的話,既然盾牌不算在近戰武器的體系之內,肯定還有很多其他的東西也不算在這個體系之內,又或者“近戰武器”本身就就是自由世界中繁雜武器系統中的滄海一粟......

  話說回來,段青來到這個世界之後,還沒見過所謂的遠程武器呢,還有,有沒有真正意義上的魔法武器......

  果然,每次研究這些方面的東西,都會覺得很有趣。

  段青苦笑,然後暫時放下了關於武器系統的思索,轉而將目光放在剛才那些技能說明中的第二條上,那裡說明了招架這個技能的威力:60%。

  現在想來,格擋也具有50%的威力......那也就是說,這些技能還是有攻擊判定的?

  夭壽啦,格擋和招架真的能打人啦......