第二章:遊戲與穿越

    正值暑假來臨,作為一名大學生的羅羽,早早的便準備好了一款網球王子動漫改編的單機遊戲,用於消磨暑假的時光。

    不同於以往世面上出現的音遊,這是一款養成類,自由度極高的3d動作遊戲,是真正還原了動漫裡各種人物,和他們絕技的遊戲。

    玩家可以直接以動漫裡的主要人物為角色,以他們的身份參與到整個遊戲進程之中。

    比如劇情模式之中,玩家可以選擇網球王子的主角——越前龍馬為操控角色,通過培養訓練使其變強,然後與同伴們一起奪得全國冠軍;也可以選擇立海大附中的幸村精市為操控角色,改變網王原著的劇情,帶領立海大附中完成三連霸。

    當然,上述選擇都是難度極低的選擇,如果想要挑戰更高的難度,那麼,也可以選擇不動峰中學、聖魯道夫中學、山吹中學這些實力較弱的網球部的某人為操控角色。

    或許第一週目(以一次全國大賽為一輪)無法獲得什麼好成績,但每一輪結束之後,都可以通過在其中的表現獲得一定的成就點數,然後用成就點數去解鎖天賦池、技能池,然後讓操控的角色獲得更好的開局面板。

    成就點數,在這個遊戲之中扮演者金錢的角色。

    進入遊戲之後,成就點數更是可以直接用來升級主角的屬性和技能點,以及在已經開啟了的技能池中,兌換技能來培養自己操控的角色。

    如果主角的身份是隊長,那麼還可以用來培養隊友。

    所以,只要玩得夠久,那麼最終就可能出現,會三重回擊的不二裕太,會風林火山的伊武深司……

    等等這樣的場面!

    然而,這還不是這個遊戲最有趣的地方,可以自己創造初始人物,並自建網球部的自定義模式才是這個遊戲最大的樂趣。

    玩家可以創造八個原著之中不存在的角色,用他們去征戰賽場。

    甚至還有聯機模式,用相同的定製點數,創造,或者選擇原著之中的角色組成一個隊伍,與其他玩家pk!

    而我們的主角——羅羽,就是在使用自定義模式準備開始玩遊戲的時候穿越的。

    正常來說,自己設計角色是有定製點數限制的。

    一開始,單個角色定製點數超過一千點就無法獲得成就。

    也就是說,在每週目的遊戲結算過程之中,不會獲得任何獎勵,在遊戲進程之中,在各個比賽之中獲得的獎勵,也沒有成就點,只有技能。

    但這個獎勵的技能只能在本週目遊戲之中使用,對下一週目不會有任何幫助。

    想要增加遊戲開局的定製點數,只有通過遊戲的主要貨幣——成就點來不斷提高。

    然而,這遊戲畢竟只是一個單機遊戲,只要打開控制檯,改改對應數值便能突破這些限制,甚至可以提前解鎖全部的天賦池、技能池,並初始就獲得大量的成就點。

    而這,也就是傳說之中的作弊(kg)。