暈針 作品

第47章 黃沙不明

    霰彈槍m590的地位在明日之後的大前期是非常特殊的。

    雷明頓m870是遊戲裡的第一把霰彈槍,但其彈片數量少,後坐力太大,不能裝配件而且攻擊力太低被玩家嗤之以鼻。

    10級的武器中不包含霰彈槍,而30級的武器中也不包含,下一個裝備階段48級也沒有,直到60級,才會有一把名叫ksg的霰彈槍重新回到人們的視野。

    霰彈槍的可怕之處在於,可以一發子彈打出多段傷害來。

    普通的m590霰彈槍一發子彈可以打出6個彈片,而每一個彈片都能夠對目標造成一次傷害,正是這個機制,讓霰彈槍的爆發力遠超其他槍支。

    典藏版m590就是由於這個原因,哪怕與30級槍支媲美,也不遑多讓。

    其次來講,m590由於機制問題,其射擊能夠帶給玩家的戰鬥經驗十分的可觀,尤其是典藏版多一個彈片的情況下,一槍的經驗提升可以高達近3000。

    當等級達到7莊以後,不少玩家會發現,採集和製作的經驗升級速度會明顯高於戰鬥經驗速度,因為戰鬥經驗在日常中的獲取是偏少的,遊戲設計的初衷就是希望玩家通過儘可能多的擊殺怪物、對抗,獲得額外的戰鬥經驗。

    但設計者想不到的是,這款遊戲的耐久度設計實在無法讓所有的玩家都“不差錢”的去為了戰鬥經驗磨礪槍支。

    舉例來說,一支ak47步槍打一梭子子彈,耐久度就會下降8點,雖然射擊時經驗給的可觀,可耐久嘩嘩往下掉的情況,也會讓大多數人受不了。

    這也就是為什麼,m590霰彈槍作為刷戰鬥神器,槍支的特技如果是精緻會更好賣一些。

    節省20%的射擊耐久,就相當於每打5槍可以多打1槍,平白無故的多了額外20%的堅固值和耐久值,槍支的價值自然更勝一籌。

    當然了,毀傷、浴血之類的詞條也不錯,只是相對來說精緻更契合

    m590的屬性罷了。

    隨著裝備製作臺的又一聲提醒,蘇乾趕緊把甲也取了出來,20級的護甲別的不說,血量上的提升同比與資深特工就有不小的增加,遺憾的是蘇乾的配方數據並不是太多,沒法儘可能的將減免洗滿。