神秘滑稽 作品

第538章:剩下的主力去哪了?

    ()        率土三國雖然是模擬古代戰爭的策略遊戲,但防守方即便有關卡存在,也沒辦法像真實戰爭中那樣,擁有天然的優勢,歸根到底就是因為駐守時不能恢復兵力。

    而不管是白板還是滿紅隊伍,兵力都是一支隊伍戰鬥力最重要的組成部分,即便是滿紅隊伍,但兵力只有一半的話,遇到同樣一線的白板隊伍,很大概率也會被直接打的團滅,這就是兵力壓制。

    此時位於都陽關的風雨同舟,關卡要塞群還沒建成,而位於後方梧縣的前線大本營,距離這邊足有40格左右的距離,就算最前端的要塞也有30多格的距離。

    這麼遠的距離下,即便是洗點加速度,弓兵隊伍單趟行軍,也要10幾接近20分鐘的時間,步兵則更慢。

    這樣的局面下,在面對對手近距離貼臉猛攻的時候,風雨同舟無疑是極大劣勢的,畢竟你駐守不撤退就沒辦法恢復兵力。

    你不能恢復兵力,可對手可以恢復,第一波對決雙方平手戰損相當,人家秒回去再來一趟,恢復兵力後兵力壓制,就有可能幹掉你,如果一次不行就來兩次,試問你能抗多久?。

    風雨同舟此時在都陽關,面對隔著關卡貼臉的血色迷霧,就是這種情況,不過索性風團和雨團的發育普遍高血色迷霧一個檔次,在第一波對轟中佔據的優勢,拉平了一波差距。

    但這種差距,並不足以徹底抹平攻守兩方的攻守劣勢,所以在還沒到需要動用最後力量的情況下,初戀發出了郵件,決定讓戰損過半的隊伍撤一波。

    如果是其他同盟,甚至是風雨同舟的其他團肯定不敢這麼玩,畢竟就算風雨同舟的執行力再高,一旦下達了這樣的郵件命令,肯定不可避免的會亂一波,甚至因為沒辦法做到有序秒回恢復兵力,導致駐守兵力不足被推掉。

    但風團和雨團卻可以這樣玩,畢竟這兩個團是專業控號團隊,每個人手裡掌控著5個賬號,在加上能夠通過工作室對講機隨時溝通,根本不會亂。

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    “不愧是t1級同盟,戰鬥力確實彪悍啊!”寧休不停刷新著同盟戰報,查看著都陽關的對決情況。

    第一波對轟打完之後,他不由的發出了一聲感慨,因為這目測是除了s1賽季以外,他們風雨同舟第一次在對轟中沒佔到便宜。