神秘滑稽 作品

第5章:同盟吉祥物

    寧休的運氣還可以,十個5連抽完黃天當立卡包,出了3張5星,20多張4星。

    5星漢盧植、5星群張寧以及5星漢靈帝。

    雙倍轉化的3星卡,又提供了接近2000戰法經驗,讓他將太史的初始技能提升到了8級。

    一切準備就緒,寧休掃了眼自己的主城四周。

    3格之內的4級土地,足有6塊。

    思索一番後,他決定先打一塊距離最近的4級糧食,試一試水看看戰損。

    4級土地守軍,由2名15級3星武將組成,初始兵力5000,兵力隨距離增長。

    部隊從主城出發,寧休看了眼時間,需要接近2分鐘才能到達。

    也沒幹別的,目不轉睛的盯著部隊上方的行軍時間,一秒一秒的減少。

    很多不玩率土三國的玩家,很難理解。

    明明可以趁著這個時間去幹點別的事,為什麼要一直盯著,完全是浪費時間。

    但只要成了率土三國的玩家,就會十分理解。

    攻打高級地、戰場上打架時,部隊上方的倒計時一點點減少時,那種坎坷期待的心情。

    率土三國部隊行軍需要時間,距離越遠時間越長。

    所需時間,受部隊速度最低的上陣武將影響

    一名武將面板屬性,由攻擊、防禦、謀略、速度、攻城組成。

    其中,攻擊提高武將普通攻擊和物理戰法傷害。

    防禦,則降低物理技能和普通攻擊,謀略可以提高策略法術傷害和降低傷害。

    速度,不僅影響部隊大地圖行軍速度,還影響戰鬥中武將的出手順序。

    最後的攻城,則是一個特殊的設定。

    率土三國中,很多東西都存在耐久值。

    比如野外要塞軍營,或者玩家已佔領土地,以及遍佈大地圖上的系統城池。

    想要佔領這些存在耐久值的建築或者土地城池,就需要將耐久值打空。

    而攻城屬性,則是在沒有攻城技能加持下,一名武將一次可以拆掉多少耐久值。

    每個武將的各項屬性都有成長值,提升等級將會增長額外的屬性。

    武將每提升10級,男性武將獲得10點自由屬性,女性武將獲得15點。

    疾風營是主城四大營之一,建造之後,每級提升配置部隊2點速度。

    另外的鐵壁營,可以增加部隊防禦。

    尚武營增加部隊攻擊,軍機營增加部隊謀略。

    等四大營升到滿級10級,將會分別獲得獨有特技。

    弓兵的行軍速度雖然不如騎兵快,但寧休的呂蒙和太史慈,速度成長並不低。

    “滴!”

    當寧休的部隊和野地守軍短兵相接,毫無意外的打成了平局,

    這完全在他意料之中,畢竟他的部隊兵力只有2600。

    點開戰報寧休頓時鬆了口氣,2名15級3星守將都是騎兵,蜀國的張松和廖化。

    張松攻擊距離為1,廖化為2,因為存在兵種相剋,寧休的弓兵剛好剋制兩名騎兵守軍。

    攻擊距離,是率土三國的特色設定。

    武將和戰法技能,都有攻擊距離。

    一名武將的攻擊距離如果是1,那他只能適合站在前排,擔任前鋒。

    戰鬥中,普通攻擊也只能攻擊到敵方前鋒部隊。