七兩白開 作品

第二十七章 這娘們要對我下手

    [廢土旅行新鮮評測,跨時代的vr鉅作——精神科112]

    ‘大家好!

    我是科長,又到了掉頭髮的時段,不過這次應該不會掉頭髮了,相反,玩這個遊戲可能還會因此把我的黑眼圈給玩沒了,原因下面會講。

    老牛的評測相信大家也看了不下幾遍了吧,多餘的話我就不說了,我就在這裡補充幾點。

    首先是劇情方面,我們四位內測玩家一進入遊戲,是直接出生在大廳中央的,新手npc也是直接站在大廳,這點跟老牛是不一樣的,我們出生後的劇情是鏈接在老牛後面。

    也就是說,劇情黨要注意了,這遊戲的劇情是動態化的,你錯過了某個劇情,那就永遠不可能在經歷第二次。

    從進入遊戲到退出,十幾個小時的時間,經歷了三次劇情,首先是開局npc導遊的介紹,不得不說這個npc的智能程度超乎想象,這個介紹就是一個場面話,若不是我們第二次追問npc,提到玩家,npc這個概念,遊戲npc都不會將真正的遊戲資料透露出來。

    簡單來說,這個遊戲世界因為人為製造了一個星球‘總部’,也就是遊戲中我們玩家‘存在’的地方,導致原本的世界化成了一方廢土,而後npc向著總部求援,我們玩家就是總部派過來的援兵。

    在這裡說一下,後者是我基於npc的話語猜測而得出的結論,並不是npc透露的。

    有意思的是,這個npc的智能程度簡直離譜,幾乎玩家說什麼他都能答得上來!

    上面說了,總部指的是玩家,也可以說是官方製作團隊,而我們是旅行者這個概念是總部給npc灌輸的思想,也就是製作團隊賦予npc的系統程序算法,當我們提出npc和玩家這個概念後,這個npc直接就開始反推基本邏輯!

    就問你們這npc的智能ai牛逼不牛逼?

    總之,目前的劇情大概就這樣,後續看到的下一個劇情前景是屍潮,但我們是被強制下線的,具體情況不得而知,待更新完成再說。

    接下來我們講一下戰鬥系統。

    不得不說,這遊戲的操作感簡直簡直了,真不愧是百分百沉浸式遊戲,而說到沉浸式,在這裡我要先解釋一下開頭大家的疑惑,我們玩了十幾個小時,在我們吃遊戲艙裡出來時,精神飽滿到頭疼,注意啊,我說的不是反話!換句話來說,我們就相當於睡了十幾個小時!