從言白若生 作品

第36章 蒙古馴馬法

    起源基地上方的平地上,人來人往,嫩綠的草地被壓彎了身體,特斯拉駕駛著他那輛拖拉機框哧框哧的一車又一車的拉著玄武岩,傾倒在地面上。

    粗壯的樹木一根又一根的被搬出了森林,堆積在地面上,還有一些玩家則拿著鏟子與鋤頭在努力的挖著各種坑洞,有的是用來做城牆地基的,有的則是用來做茅坑以及沼氣池的,在地面上堆起了一個又一個的土堆。

    門捷列夫也在嘗試做第二個高爐,另一個高爐則由姜野在那裡鼓火,滾滾黑煙沖天而起,隔著幾公里都能看的清清楚楚,一片熱火朝天的景象。

    每個人的臉上都帶著笑容,好似有著用不完的力氣跟耗不盡的熱情一樣,活像個工業版的桃花源。

    新玩家的熱情顯然超乎了那些科學家們的想象。

    “我本來以為,即使這個世界被他們認成是遊戲,但讓他們去做這些體力勞動,也應該會有些不太情願。”愛因斯坦說,“沒想到會如此熱情,好像完全沉浸其中了。”

    “是因為從未做過的新鮮感吧。”普朗克說。

    “勞動的本就應該是愉快的,是富有成就感的事情,是一種創造價值,且自我滿足的手段。”臨城說。

    頓了頓,他繼續道。

    “但隨著工業革命開啟後,人類社會越來越發達,人口的增長,各種工種的數量快速增長,在某種名為“內卷”這種惡性競爭的大環境的加持下,人類所能創造的價值越發有限,個人的價值也就越發廉價。

    而且,當你的絕大多數的勞動所創造的價值都被“老闆”所獲取後,那僅存的自我滿足感也同樣消失殆盡。

    從那之後開始,勞動變成了維持生存的手段,人們日復一日的做著同樣的工作,失去了勞動的喜悅,活成了機器人。

    人們會對於遊戲中的勞動如此熱情,感到喜悅,並不單單是“新鮮感”,而是在遊戲中,他們能夠獲得勞動者因有的尊嚴,能夠獲得勞動真正的喜悅。

    看著一顆又一顆自己砍的樹木堆積成山,而後,又變成一棟又一棟漂亮的房屋的滿足感,扛著一頭又一頭的獵物回到營地時,獲得的人們的讚賞與驚歎。

    這裡的絕大多數人都是普通人,即使有著一技之長,也不過是養家餬口的手段,不受人待見,但在這裡,自己所擁有的技巧與能力,將會被予以肯定,委以重任,並且收穫崇拜與吹捧,那是一種“被需要”的滿足感。

    這也是為什麼我們站著的這片土地上曾經存在過的紅色國家會在短時間內發展成那樣一個龐然大物,因為他們每一個人都在踐行著自己的信仰,創造著自己的價值。

    這種愉悅感,是任何物質都無法給予的。

    再加上疲勞感削弱,第二天起來現實中依舊生龍活虎,更加助漲了玩家們的熱情。”