運河島 作品

娛樂模式

今天跟之前一樣,沒花多長時間玩遊戲,大概才玩了3個小時左右。除了晚上的2局,其餘的沒有玩排位賽,玩的全都是娛樂模式。

並不是因為我有多喜歡娛樂模式,而是因為娛樂模式有任務。不但有自己單獨的任務,還有一個戰令任務。雖然說我對戰令任務也並不怎麼在意,但既然擺在那裡了,那就玩玩娛樂模式吧,反正娛樂模式本來自己也有一個任務,湊個數點一點也好。

另外排位賽這兩天總也沒有進步,也有點失去動力了,所以一開始想著歇一歇換個模式。有一種說法叫做厚積薄發,當時想著我也許需要的是積累一下,而不是連續嘗試。

另外選擇娛樂模式,還有一個好處就是可以開發一下我並不擅長使用的那些英雄。

玩了這麼長時間,我在對戰的時候,拿得出手的英雄其實只有三個。

最擅長的自然就是魯班七號了,還算可以的是后羿,勉強能拿出手的是阿古朵。除了這三個之外,其餘英雄的使用能力都是接近於無或者慘不忍睹。

現在的問題是對抗賽或者排位賽的時候經常遇到某一個分路重複選人的情況,再加上我現在發現我使用魯班七號也並不一定是選了射手的己方英雄裡表現最好的,我就想著在各個分路各個定位都至少能擅長或者有點擅長一個英雄,這樣一來能選擇補位。

現在打野和輔助這個定位有阿古朵佔據一下,而後羿與魯班七號都是發育路的射手,別的定位全都沒有,所以就想著先從有一點熟悉的安琪拉入手,把中路的需求解決掉。

自然是不能直接用安琪拉來打排位賽的,玩人機也沒什麼意思,娛樂模式就成了選擇。在那之前先進行了一次教學模式。

是的,雖然我之前在排位賽用過一次安琪拉,但是我從來沒有點開過技能教學,因為那次用安琪拉是因為突然發現魯班和后羿都被選了又缺中路於是臨時頂上了。

先進行了連招教學。安琪拉連招基本上邏輯很簡單,就是用二技能先控,然後1和3輸出,敵人離得遠就加個閃現。這個英雄感覺上和后羿有點像,比較脆皮又有個遠程控制技能;高輸出的大招是一個持續輸出的火線,又有點像魯班七號。

真正用了之後發現這位也是個脆皮,感覺上脆皮程度大概跟后羿差不多,生存能力沒有魯班七號的那麼差,因為有控制技能。

實際使用的時候還發現了一個問題,就是大招一旦發動就站在原地不能移動了!能做的僅僅是控制大招的攻擊方向,而且調整起來並不快,而想要移動位置就必須停止技能。

這就很要命,是個嚴重弱點了。大招一旦發動就容易被打。敵人可以從背面打,從側面打,甚至扛著傷害從正面打,而安琪拉只有先終止技能才能拋開。至於燒死敵人,這和敵人的站位以及走位技巧有關。

對於一個英雄的弱點和技能的缺點,確實在使用過這個英雄之後會更瞭解。現在的想法是,以後遇見安琪拉發大招想躲開,大致思路就是,如果離得近就向安琪拉身後移動,如果離得遠則向離安琪拉更遠的方向移動。兩種都不能躲開才考慮左右移動。