吳傑超 作品

第2章 前世今生

    這些邪神本身就是混亂的代表,沒有邏輯,不可名狀,行動沒有目標也沒有規律,甚至沒有‘敵意’。

    只是祂們混亂的本身,卻是會被動為秩序文明帶來諸多毀滅性的災難。

    而文明災難性的毀滅,很容易吸引到這些混亂邪神的目光,從而造成星系甚至星域級的汙染。

    在星空恆星的照射之下,很可能某隻路過被‘照’到的邪神,就會留下投影,墜落在星球上,從而造成汙染源。

    誕生邪靈、邪異、邪物等汙染物。

    之前吃掉的那個,就是靈性生物死後所受到汙染形成的邪靈,本身是靈體,但能在虛實之間轉化。

    穿越來到這個世界,在前世記憶沒甦醒太多之前,蘇世傑還是蠻努力的。

    當時邪神的本質雖然沒有覺醒,可被動也為蘇世傑帶來了相當強的天賦,比如近乎於過目不忘的記憶,比如不依靠竅門隨便九位數的乘除開方硬算,窮舉法破迷宮。

    雖然記憶和算力並不代表著智商與情商,想不到的算力再快也想不到,但這也足夠說明蘇世傑的硬件強度了。

    修行方面和精神方面也算是等同的天賦。

    十歲開始正式在這一世的父親蘇仁的引導下進行基因進化的靈能浸潤階段,十一歲就成為了凡階六級,讓當時父親驚為天人。

    各種保密措施,各種訓練計劃,就等著一鳴驚人。

    然後隨著記憶恢復的增加,又接觸到了沉浸式網遊,被‘汙染’愈發嚴重之後,十二歲成為凡階七級後就一直因為怕疼卡到了現在還是凡階七級。

    喜歡小說的蘇世傑曾經認為,自己如果能得到有效的修煉手段,那必然會發憤圖強,為了長生不惜代價。

    可隨著他記憶的復甦,靈能引導時,那種全身基因浸潤所產生的痛楚,那種好像全身長滿了蛋同時被踢的感受,還是讓他十二歲後愣是一級都沒敢再提升。

    而是企圖選擇通過網遊直接賺取一步到位的無痛基因藥劑。

    雖然直接利用基因藥劑進行進化,戰鬥力會差不少,但本質還是沒差別的,依然能大幅提高壽命和各種紙面數據。

    獲得速度雖然可能慢點,沒自己努力修煉快,但足夠穩健,又不痛苦。

    他以前也沒想過要去成為戰鬥型人才,和平區域生活不香嗎?

    網遊本身也是如今人類文明創造外匯的主要來源方式之一,免費玩家本就是付費玩家的增值服務。

    所以玩遊戲這是一種提倡的行為,甚至能夠通過遊戲得到諸多好處,如果不是蘇世傑修行天賦太高,有著前世信息爆炸時期積累的遊戲大局經驗,他遊戲賺錢的速度並不遜色甚至能超過其他途徑的努力。

    否則庇護所那數目有限的學習頭盔中,也不會有這種應用,除了進修班的學員,可不是誰都有資格輕易使用這些頭盔的。

    這一世的父親是覺醒階九級後期的大高手,除了本身強橫的實力外,就地位而言恐怕不遜色於前世的鎮長。

    兄弟姐妹各個都是人才,根本就無需擔憂,也沒什麼緊迫的壓力。