芙婭 作品

第107章 第一百零七章

    置身遊戲之中就彷彿凝視著不可預見的深淵,也像是被深淵凝視一樣。

    遊戲在美學上也達到了一個難以企及的巔峰。

    最後來讓我們說下游戲的劇情,整個劇情的寫法和之前的逃生十分相似,但是逃生還未能通過碎片完全生成一個世界,甚至不能稱之為世界觀。血源的敘事方式就像把一本書拆成單頁,通過碎片拼湊出一個完整且龐大的世界。幾乎你點開每一個物品上都會有些很多模稜兩可、似是而非的話。這種等待著主角去不斷挖掘,需要潛心深入去探索的玩法也是首創,甚至故意設置了大量的留白。結合神學克蘇魯設定,更是給遊戲的主線和內容增加了一絲不確定性,本作甚至可以稱之為克系的大成,從多個維度創造出一個獨特的克系的世界。在這個神秘龐大且複雜的遊戲背景下,每個玩家都可以對遊戲的劇情有著截然不同的理解,不得不說這樣的方法和設計簡直是精妙絕倫。

    幾乎每個人都有自己的理解,官方也都支持這樣的理解,開放性強到從未見過,而這樣的劇情設置的好處就是,每個人都有自己心中的亞楠。

    而最精妙的就在於遊戲將劇情和背景巧妙地融合到了遊戲機制,死亡不再是單純的死亡,因為是在夢境所以可不斷地死亡。而血液作為補給,古神之血帶給玩家力量但是也讓玩家窺探更多不可知的上位者,逐漸接觸到世界的真相。

    我從未見到一個遊戲可以把遊戲的機制和背景如此自洽,想想在亞楠殺戮的我們,別人叫我們為怪獸的時候,是否也代表了我們也淪為了殺戮下的野獸呢。

    總之類似於這樣碎片和留白的話還有很多就不一一列舉了。

    論壇裡也有很多玩家分析的亞楠的故事,如果感興趣大家都可以自己去點開看看,基本上每個玩家都有自己的理解,但是現在我還是要跟大家說下這個遊戲主流的一種觀點。

    在世界觀下我們可以從中窺探到一絲策劃的想法,那就是在不可直視、不能窺探到世界裡,人類的存在是多麼的渺小,神與人之間到底是什麼樣的關係。在遊戲裡野心勃勃的治癒教會不斷追求著古神之血,缺乏對神明的敬畏,弒殺科斯的孤兒,犯下弒神之罪,導致對於力量不斷追求的人類終究迎來了毀滅性的災禍。而即便在最後我們弒殺了那麼多古神的前提下,依舊在2/3的結局中古神取得了勝利,結合之前遊戲支線提到不可改變命運的小女孩,實在是令人毛骨悚然。

    在遊戲的劇情背後隱含著策劃對於神和人之間的探討。甚至治癒教會的出現也影射了中世紀教會和背後的野心和追求,就不要說主角在人性和劣化之間徘徊,其實也暗示了主角也在思考到底當一個人,還是墮/落成一個野獸。當一個遊戲已經具備了完整的世界觀,優質的畫面,一流的配樂和迥異於以往更吸引人的戰鬥體系的時候,當他到達了討論人性和神學的角度,已經不能再被稱之為一個遊戲。

    “血源當之無愧的跨時代的鉅作,我願稱他為一個跨時代的藝術品!”

    “我大膽放言,血源之後,pc遊戲的世界將重新洗牌。血源創造了一個新的高度,而想要擊敗這個對手,或許就是所有遊戲同行需要去思考的問題了。”