伍玥初柒 作品

第十三章 誘餌

果不其然,到了最後還是必須依靠小隊眾人自己想辦法。

不過這種傻子都能看出的陷阱他們自然不會那樣輕易上當,就如他們之前所想的那樣,即便是作為先頭部隊甚至敢死隊一般豁出性命去端掉敵人的指揮部,也絕不會讓自己死的毫無價值。

又何況小隊眾人本就從來沒有想過死這件事情。

在等待扎卡四人前來匯合的這一點時間裡,齊貞四人仔細觀察了前方德軍營地之中的佈防情況。

然而讓他們略有些失望的是,除了幾個德軍明顯的觀察哨之外,那裡似乎並沒有一個前線指揮部應該有的緊張氛圍。

難不成敵人不知道小隊眾人已經摸到他們的家門口了?還是說他們對於自己佈置在海灘上的三層防禦工事如此自信?

一個小時的時間說長不長,說短也不算短了,現在的問題在於難不成下面都打成了一鍋粥,這裡還如此老神在在的模樣,莫不是陣地上的士兵沒有將下面的情況報告上來嗎?

任何僥倖的心理和錯誤的決策都有可能葬送整個小隊成員的生命,那麼齊貞也好,林疋也罷,心中都必然會傾向於敵人是在請君入甕,一旦小隊入局便會甕中捉鱉。

如果梁思丞能在他們所在的位置做遠程支援就好了。

齊貞苦笑著搖了搖頭,面前這不到一百米的距離,屬性尚未被削弱之時只不過就是三兩秒的時間,現在卻成了小隊不敢逾越的鴻溝。

怎麼破解這個陷阱,整了每個人都有些撓頭的問題。

“你們最好快一點,盟軍現在快被打下去了。”梁思丞的聲音再次毫無波動的響了起來。

不到五分鐘的功夫,扎卡四人便也已經來到了齊貞他們所在的位置,然而齊貞四人仍然一籌莫展。

馬克依然一臉愁容,不過想必是npc的固有邏輯,看上去指著他給小隊出什麼主意是萬萬不可能的了。

“我梳理了一下現在的情況。”齊貞沉默半晌緩緩開口說道,“從遊戲的邏輯上來看,所有的角色扮演遊戲都有一個必然的設計,那就是劇情觸發機制。”

眾人疑惑的望向他。

“這個機制有可能是需要玩家操控角色和某個npc說話,或者是需要到達指定位置,或者是做一些關鍵動作……總之,這些關行為的發生才是劇情得以觸發向下推進的必然前置條件。”

齊貞嘆了口氣,開口說道:“如果這真的是德軍或者說是系統為我們所設下的陷阱,那麼毫無疑問,當我們向著敵人的指揮部摸過去,一旦走到某個關鍵的位置時,那些變數才會出現。”

“那裡。”齊貞指了指那些安靜無聲的帳篷。

“還有這裡……”齊貞的手又指了指身後一片安靜的第三層防禦工事。

“只有到那個時候才會見分曉了。”

齊貞略有些低沉的聲音迴盪在小隊眾人所在的工事中,“我們首先要做的事情,便是要在這裡構建出足夠堅固的防禦陣型,這樣可以讓變數出現時我們有足夠的精力和手段去應對這種突如其來的變化。”