沒有花生 作品

第七十章 MLXG還是不夠兇啊!

    野怪清得差不多了,金貢趕到上路,跟已經在推塔的雙人路,一起推上路塔。

    姜林沒有去,這個版本還沒有一塔獎勵機制,哪邊先推了一塔根本無關緊要。對面麻辣香鍋也沒有露頭。

    快推完的時候,姜林喊上金貢跟節奏先回城守下路的兵線,同時也是逼迫對面下路撤退。

    張成單吃上路一塔。

    塔皮快見底的時候,他放慢了a塔的速度,塔下還有一波兵,如果不讓對面防禦塔消耗掉,這波兵會轉換成對面的經濟。

    這是前幾天姜林給他講的關於兵線資源的理解。

    峽谷資源分為兩種,一種是可再生,還有種是不可再生。

    野區資源就屬於再生資源。

    而兵線,屬於不可再生資源。

    以十分鐘為例,中路刷新的小兵數量為107個。上下路都是101個。紅藍兩方刷新的小兵總數為618個。

    不管打不打這些兵,十分鐘它就只刷新這麼多。

    這跟野區資源不一樣,清掉一組野,除了紅藍buff、大小龍跟峽谷,其他野怪都是100秒的時間,刷新下一波。如果不清,它就不會刷新。

    機制上的不同導致,每損失一波兵線,就等於這局遊戲永久損失120塊,如果有“法拉利”,那損失的還要多30塊。

    只要讓對面少補一波兵,根據峽谷相對論,差不多等於賺了半個人頭。

    這些東西,張成是能理解的,甚至姜林不說,他也明白這個道理,很淺顯易懂。但姜林不說,他平常打比賽的時候還真不注意這些。

    如果有快速推塔的機會,肯定就直接推了,不會想這麼多。

    而這些方面的小細節,在姜林看來,就是目前lpl跟lck還有“撈美”那些聯賽最大的差距。無關操作,他們的職業選手已經具備了一定的專業素養。

    不過這也正常,在沒有英雄聯盟之前,這些國家的電競選手已經是一份比較常見的職業了。整個電競行業發展得很成熟。

    lpl聯賽正在變得專業,這些方面馬上也能追上。lpl選手很快也會成為真正有職業素養的電競選手。

    路,都是人走出來的。

    rng將下路一塔讓給了上路looper,他在rng的戰術優先級要比下路高很多,無心幫推得差不多了,進草回城。