新安小胖A 作品

第六百八十一章 底氣所在

簡單說,如果換一個Cpu,不亞於把整個鳳凰街機推翻重來,重新打造一個新平臺。那樣一來,性能和兼容性,都沒法保證。過去鳳凰平臺積累的很多技術,都會作廢。

所以,即使鳳凰遊戲公司獨立經營,在技術上,也不能夠脫離母公司的體系!

當然了,鳳凰遊戲公司雖然大部分的技術是依賴於母公司的技術共享,但其也不是沒有自己的核心技術。

比如——《鳳凰遊戲引擎》既是鳳凰遊戲公司獨步世界的技術。

《鳳凰遊戲引擎》分為2d、2.5d和3d不同的版本,2d版本問世比較早,在81年時在劉焱的提倡下,“引擎計劃”成為了維創電子公司的重點項目。因為,開發了一款成熟的引擎之後,可以重複用於多款遊戲,不需要每一款遊戲都從頭寫代碼。

大約在83年時,維創電子2d圖形引擎開始問世。一開始2d引擎是盤古、鳳凰兩大團隊攜手研發。但是,後來因為平臺不同,還是出現了分化。

盤古平臺因為主機性能不如街機,所以注重優化主機的流暢性。因此,出現了針對了主機平臺的“盤古2d引擎”。

而鳳凰平臺的2d引擎則追求更好的畫面表現效果,所以分化出了“鳳凰2d引擎”。

也正是因為遊戲引擎這個秘密武器的出現,使得維創電子公司研發遊戲的品質更可控,如果,想要爆產能的話,可以短期內推出一堆水準之上的遊戲,當然了,由於創意有限,同質化這是難以避免的事情。

到85年《阿瓦隆之庭》遊戲上市時,街機部門更是獨立研發出了《鳳凰2.5d遊戲引擎》。有了這個遊戲引擎,既可以極大的降低2.5d遊戲的開發難度。

而目前鳳凰遊戲公司成立時,《鳳凰3d遊戲引擎》也開始有了雛形。

由於鳳凰遊戲公司的遊戲引擎先進,所以,包括主機部門開發主機平臺的遊戲,為了追求畫面表現效果,都是要用鳳凰遊戲公司的引擎了!