新安小胖A 作品

第一百八十二章 產品儲備

劉焱現在做的就是,在現有設備和員工不變的條件下,多給維創電子公司準備幾種產品,以豐富其產品線,增加維創電子公司的危機應對能力。在下載回來的幾百兆資料之中,劉焱發現了一個非常有意思的事情,其中一個開源單片機系列項目,幾乎能滿足他的所有需求。

尤其讓他心動的是,在這一系列項目中,還有一位非常牛犇的網友,利用這種單片機,研發製作了一系列的遊戲掌機出來,從簡單的俄羅斯方塊、馬里奧、魂鬥羅、到複雜的植物大戰殭屍,憤怒的小鳥等等都有對應的遊戲掌機。更關鍵的是,這些掌機都按照開源協議,進行了開源處理,也就是隻要你動手能力夠強,完全可以自己購買硬件,diy一個心儀的遊戲掌機出來。

遊戲機可是一個非常龐大的市場,先前在東瀛Q葉原的時候,看到r天堂開發的《大金剛》街機,劉焱就想過維創電子公司是否要進軍遊戲機市場。當時只考慮了家用遊戲機和街機,覺得都不是很好的時機,對手非常強大不說,生產這兩種產品的技術也非常複雜,不是維創電子公司研發一部的那些二把刀工程師,能在短時間內研究明白的。沒想到老爸帶著二部的海歸倒是搞出來了。

而遊戲掌機就沒這些問題了,在80年代時空,電子遊戲掌機市場還是一片空白。以八十年代,娛樂項目的匱乏程度,維創電子公司此時入場,生產銷售遊戲掌機,哪怕只是最初代的俄羅斯方塊,或者打磚塊掌機,也肯定能成為熱銷爆款。

而且這種使用單片機作為核心開發的遊戲掌機,結構非常的簡單,使用到的電子元件,包括單片機、屏幕、和按鍵在內,不會超過50個,維創電子的工程師和工人都很容易上手。只要在初期做好產品的電路板設計和結構設計,正式產品的合格率能提到很高。

劉焱又上網搜了一下,發現這種國產單片機的價格非常的便宜,低級型號,一片只要幾毛錢,就是可以支持物聯網和智能語音識別的高端型號,也只要幾塊錢一片而已。