第2021章 遊戲試玩


  山本大介是《智龍迷城》的製作人,雖然他兩年前才加入gungho第三企劃事業部,卻只用了四個月的時間就做出了讓gungho大賺特賺的《智龍迷城》。

  最初遊戲的製作團隊只有五個人,名字也不叫《智龍迷城》,遊戲內容也只是常規的三消玩法,其中一些要素還借鑑了當時在世界範圍內全都非常火爆的遊戲《糖塊傳奇》。

  後來山本大介認為玩法太過簡單,經過多次嘗試後,才調整為全方向移動並加以時間限制的消除玩法,同時他認為島國人在遊戲領域受鳥山明的漫畫《七龍珠》和國民遊戲《勇者鬥惡龍》的影響很深,就在遊戲的名字中加入了龍的要素,這才有了爆款遊戲《智龍迷城》的誕生。

  隨著《智龍迷城》的火爆,甚至帶動了gungho公司的股價狂飆,山本大介在公司的地位也水漲船高,據說上層已經有提升他為企劃事業部總負責人的想法。

  2012年12月14日一大早,山本大介六點半就起床,先健身鍛鍊了一個小時,又去吃了早餐,這才開車前往公司。

  一路上,山本大介都在考慮接下來更新版本的事情,並沒有注意到車外滿街的新廣告。

  到了公司,山本大介剛進門,就發現下屬們聚在一起,正在熱烈的談論著什麼。

  “你們在聊什麼?”山本大介過去問道。

  下屬們連忙道:“有一款新上線的遊戲,看起來很有趣。”

  作為遊戲公司的員工,平時的工作可不能只是研究自家遊戲,也要盯著市面上的各種競爭對手,根據對方的內容和策略採取不同的應戰方式。

  不過自從《智龍迷城》登上島國各大App排行榜的榜首之後,幾十周以來都沒有遇到過像樣的挑戰,層出不窮的手機遊戲那麼多,卻沒有一個能打的,讓他們也產生出一種“天下無敵”的寂寞感。

  現在突然聽說有了一款有趣的遊戲,山本大介的第一反應不是警惕,而是很好奇。

  倒是要看看,又有個什麼樣的挑戰者了。