第0826章 扭蛋機

    《怪物彈珠》玩法機制並不難,關鍵在於卡片的製作和最令人沉迷的“gacha”機制。

    gacha的本意是扭蛋,是島國玩具商萬代開發的一種玩具出售機器,是島國獨特的一種文化。

    遊戲中各種抽獎模式以及後來大行其道的盲盒玩具,最初創意正是來自於扭蛋機。

    遊戲公司將扭蛋模式放在手遊中,玩家通過一次次類似抽獎的行為,獲得遊戲中的重要道具。

    有的玩家花費很少的錢就能獲得極為珍貴罕見的道具,也有的玩家花費幾千上萬只抽到一堆垃圾,gacha的運氣成分反而會讓玩家沉迷其中無法自拔。

    為了吸引玩家入坑,遊戲公司每天在遊戲中提供一次免費的“gacha”機會,也會推出優惠活動或在扭蛋中提供限量版道具。

    人性的弱點就是好賭,每當光芒一閃,道具現身的那一瞬間,玩家的腎上腺素狂飆,為獲得珍貴道具而吶喊興奮,也為抽到垃圾而狂罵咆哮,不管結果是好是壞,他們都會攢夠錢興致勃勃的開啟下一輪。

    這樣的做法讓gacha斂財無數,幾乎所有免費手遊都因此大賺特賺。

    前世的《源神》正是靠著把gacha模式做的淋漓盡致,一躍成為全世界最賺錢的手遊。

    而今還沒有公司真正把gacha發揚光大,李睿覺得有必要給三顆蔬菜拔苗助長一番,儘快激發他們的天分。

    李睿簡單的提點了幾句之後,三顆蔬菜果然反應強烈。

    “把扭蛋放到遊戲裡,成為機制的一部分,這個我得記下來!”蘿蔔拿出筆記本奮筆疾書。

    黃瓜嘖嘖道:“這個點子有點意思啊,我們可以在《崩壞》裡設計幾個稀有角色,用扭蛋抽出來才能使用,嘖嘖,想起來就覺得很爽呢!”

    白菜皺眉道:“這樣會不會對遊戲平衡性造成破壞呢?”

    李睿笑道:“這就是你們要考慮的問題了。我只能簡單的說,一個成功的gacha機制關鍵是抽獎的獎品價值和玩家的參與。這個機制應該適合所有玩家,讓玩家不管從gacha裡獲得了什麼樣的獎品,都能有用得著的地方。這個用得著未必是要增加在遊戲中的實力,也許只是滿足展示和炫耀的需求,依然是有吸引力的。”