飛天龍井 作品

第243章 同學聚會

    “皮蛋,收到我剛剛掃描的地形數據了嗎?”趙明通過系統聯繫上了遠在深圳豪宅裡面的皮蛋同學。

    “報告主人,收到了。”

    “你試試看把這個地方改成一個副本,敵人的各項數據不變,只是把形象改成中國清朝時期的殭屍,你可以參考一下《全球使命》這款網遊裡面的模型,但是要稍加改動不要抄襲。然後boss設為……掉落的物品列表為……”

    趙明把心中想到的構思給皮蛋詳細說明了一遍,主要吸引玩家的有兩個方面:第一是這個副本是首個國內的場景,跟遊戲裡面虛構出來的海島不一樣,這裡是真實存在的;第二則是隨機掉落“誘餌手雷”和“誘餌手雷設計圖”這兩種新道具。

    前者可以發出噪音吸引喪屍聚集,然後轟的一聲把它們炸上天,這不僅極為好玩,而且是某些遊戲場景中極為有效的通關手段。

    至於後者,顧名思義就是可以自行製造“誘餌手雷”的先決條件。

    吸引玩家遊玩這個副本很簡單,這種有實質性獎勵的場景,基本上只要知道了進入方法,玩家肯定會過來體驗一番。

    不過要把遊戲跟現實聯繫起來就有一定的難度了,這基本上只能靠信仰,比如說來現實世界中的安全屋(三叔飯店)裡面消費過之後,會增加“誘餌手雷設計圖”的掉率?

    不行,這太奇怪了點。

    還是要想想別的辦法來增加人流量。

    本地人就這麼多,而且消費力有限,對三叔飯店的營業額提升效果不大,還得從外地人入手。

    那麼問題來了,外地人為什麼要跑這裡來呢?

    光靠一款遊戲可不夠,遊戲玩家能有多少,又有多少習慣於宅在家玩遊戲的人願意出來旅遊?

    對了,旅遊!

    這才是吸引人流的正確方式。

    想想大小長假時各景點的人山人海就知道,周邊的民宿和飯店賺大發了。

    如果在第三部《喪屍危機》電影里加上這個地方,再以拍電影為由在這個地方搞一個人工景點,那完全可以對外開放吸引全國甚至全世界的遊客。

    建得好的話,人工景點未必比自然風光吸引力低,比如迪斯尼樂園,或者是拍電影電視劇的影視城。

    再說老家這邊是山區,山多洞也多,找幾個好看一點的溶洞出來配上燈光,再去申請一個國家四a或者五a級景點認證,那可就成規模了,更加能吸引遊客。

    或者再極端一點,找個地方先用系統提供的黑科技做個假的溶洞,把別的地方的精華景觀複製過來,然後再“偶然發現”這個地方,到時候全國範圍內一宣傳,不怕遊客們不來。

    往年吃過年夜飯以後,趙明家三口人會在三叔家住一個晚上,第二天再搭車回縣城去,不過今年自己有車就方便多了。