明鏡不止水 作品

第547章 The World瞄準的利潤點

    張翔玲一眾人,好整以暇地看著元霄。

    “首先,the world這款遊戲的定義,並不在於遊戲本身下載人數的多少,”元霄開始陳述,“更重要的在於,能夠沉澱在這款遊戲裡面的用戶有多少。”

    這兩個是很有區別的。

    只要下載人數,依靠賣遊戲軟件本身、或者配件等等,賺取利潤,這不是元宇宙的概念。

    真正重要的是,有多少用戶,能夠多長時間,沉浸在這個遊戲裡面。

    “全息虛擬現實,”元霄繼續說明,“重要的是最後兩個字——現實。

    這裡我們詳細分析一下,對於這款遊戲全息影像這方面,我認為是世界領先的,對此大家有異議嗎。”

    沒有,全息影像這塊,元霄確實做得很不錯。

    這也是張翔玲還能坐在這裡的原因。

    “要達到這樣的體驗感,需要vr頭盔還有觸感手套,以及其他配件,”元霄伸出兩根手指,“全部購買下來,最低配置的也要兩萬。

    諸位認為,能夠有這樣需求的用戶,會在乎軟件本身的價格嗎。”

    答桉是否定的。

    就好比開得起勞斯來斯的人,不會在乎奔馳s級的價格一樣。

    “另外,電腦3d版本,這款瞄準的是中低端配置的用戶,”元霄提醒,“畢竟世界上,一開始就想使用頂級配置的用戶,還是少數。”

    二八理論說明,世界上大部分都是普通人。

    就好比作者,撲街的居多,一樣的道理。

    “至於手機客戶端,那是滿足隨時可以操作遊戲的需要,”這塊元霄的瞄準點,只是用戶可以隨時切入遊戲,“也不是我們利潤所在。”

    張翔玲點頭:“你說的這些,我們可以認可,也有道理。

    但是,作為投資方,我們不得不考慮投入的回收。”

    “是這樣,”元霄沒有氣餒,“所以這裡我想說明的是,大家不要侷限在以往單機或者網絡遊戲,來看待the world。

    這是一款完全模擬真實世界的遊戲,用戶在裡面的所有行動,都會對世界造成真實的影響。

    這就是遊戲魅力所在,不知不覺,每一個用戶的行為,都將改變世界。”