明鏡不止水 作品

第180章 圍棋軟件的工作原理

    元霄有把握說服江展宏。

    考古發現者挖掘出來的東西,如果沒有人知道怎麼使用,那就是廢棄物。

    不知道為什麼,元霄認為江展宏不會那麼輕易放棄自己的發現。

    果然沉默幾分鐘後,電話那頭的江展宏答應了。

    他立即動身來裡倫威爾市。

    掛斷電話,柯傑這才湊了過來:“元老師,不如你和我們說說這圍棋軟件的大概構想吧。”

    天知道這幾天他是怎麼煎熬的。

    一個能夠指導棋手下棋的軟件程序,誰都想要。

    就好比看書看到精彩的地方,結果作者不更新了。

    柯傑對於元霄,那是心癢難搔。

    學生們也有興趣,畢竟大家都喜歡新鮮的事物。

    元霄乾脆坐下來,讓卓越擺弄電腦。

    “任何的棋類,規矩之下,大部分都是考驗計算力的。”元霄開始說明。

    撲克牌、哪怕是鬥地主之類,想要打好,也需要計算。

    象棋跳跳棋五子棋等等。

    包括圍棋,除了相應的一些技巧外,其實都是對計算力的考驗。

    柯傑認可:“這也是目前計算機界,認為圍棋軟件很難開發的緣故。”

    之所以難,是圍棋可選擇的點太多了。

    一個19路棋盤,橫豎各是19條線,一共361個點。

    也就是說,第一步走哪裡,理論上有361個可能。

    而第二步,則是360種可能。

    如此類推。

    “我剛剛查的資料,”蘇辰逸將電腦屏幕扳過來,“比如象棋的軟件,其實用的就是窮盡法。

    簡單地說,把所有可能全部計算清楚。”

    開局一步棋,已經預測到了結果,當然就不會輸了。

    這就是計算機比人腦厲害的地方。

    “但是圍棋不行,”柯傑補充,“想要窮盡所有可能,那是天文數字。”

    “對,”元霄也很高興,“所以,我們不能使用這一類的算法。”

    這裡就需要蒙特卡洛算法。

    這個算法,其實就是一個抽樣樣本的計算。

    舉個例子,要從一箱蘋果裡面,找出最大的。

    正常人的做法,就是拿出一個蘋果,和另外一個比較,留下大的。

    這樣一直淘汰,到最後剩餘的蘋果,就是最大的。