齊佩甲 作品

356 狂飆!(下)

    玩了會裝甲,玩家才想起對比蘇尼爾士兵裝甲與商店貨的屬性差別,結果發現竟然相差不多。

    同樣的質量,三分之一的價錢,簡直是業界良心!

    眾人心花怒放,剩下的人不再觀望,心甘情願掏錢,一筆筆款項轉到韓蕭賬戶上。

    “五十多個人,四萬多伊納爾入手,差不多能買兩項知識……”

    韓蕭嘿然一笑,這還沒完呢!

    緊接著,他在陣營商店界面開放了一項新業務——裝備強化!

    韓蕭製造的時候留了一手,造出來的裝甲屬性堪稱“基礎版”,便是為了留出提升的空間,方便自己開展強化業務!

    修理、強化是長期收入,韓蕭擁有多種機械強化技能,正好具備開展強化業務的前提,這種創收的業務韓蕭怎麼會錯過,不僅如此,他還要在強化的時候控制力度,不會第一次強化就力以赴,始終留出提高的空間,這樣才能吸引玩家不斷消費。

    也不能怪韓大技師黑心,在其位謀其職,一份東西分成幾次賣,可以利潤最大化,同時不知情的玩家還心甘情願。韓蕭用價廉物美的裝備與其他商店貨競爭,先讓玩家買裝備入坑,再推出後續的附加業務,將一錘子買賣變成長期利潤。

    畢竟前世他也偶爾玩一玩單機遊戲,受到了把遊戲拆成dlc賣的啟發。

    韓蕭感嘆不已,想當年,咱年輕時候也是一個老實人,幼小的純潔心靈受到了社會的玷汙,變壞不是男人的錯,而是世界的錯啊……

    接下來幾天,韓蕭趕工做出了所有裝甲,每個玩家都改頭換面,穿上士兵裝甲,倒像是傭兵團有了一套制服。雖然玩家都是超能者,但士兵級裝甲也能提供一定的便利。

    作為韓大技師的堅定支持者,狂刀第一個花錢進行強化,強化後的裝甲屬性提升了10%左右,同一件裝備的強化價格不斷遞增。士兵裝甲第一次強化只收60伊納爾,第二次100,第三次150,每強化三次,價格都會跳躍式增加,第四次要價300,這樣一直升上去,以此類推……

    每次強化的屬性提升都在8%~12%之內,價格低收益高,狂刀以身作則,其他人覺得靠譜,紛紛效仿,經過蘇尼爾任務,玩家兜裡都有上萬伊納爾,不揮霍不舒服。

    韓蕭給裝甲留出來的強化空間太大了,至少強化七次才能達到自己能力的巔峰,強化業務一共給他帶來了兩萬三千伊納爾的入賬,意味著五十多個玩家平均強化了三次以上!

    賣裝甲四萬多,後續強化又新增兩萬三千,韓蕭此時賬戶上有七萬六千多伊納爾,購買知識綽綽有餘了。

    他這邊賣的歡,梅洛斯卻十分蛋疼,找上韓蕭,詫異道:“你怎麼懂得我們的單兵裝甲科技?”