齊佩甲 作品

252 漩渦中心 三

    嗡——

    無形音波震盪心靈。

    車裡的人員紛紛五官噴血,遭到重創。

    “咳咳……”海拉忽然劇烈咳嗽起來,神色更加萎靡。

    頻繁使用異能讓她接近油盡燈枯,不過異能也有所突破,像幾天前,她想要揮出這樣的攻擊,起碼需要醞釀幾秒,而現在隨手就能完成,人到極限就開始逼出潛力,而海拉的潛力可是高達s級,成長很快。

    在兩人的合作下,這場遭遇戰很快就結束,那四名才三十多級執行官沒翻起什麼浪花,給韓蕭貢獻了2點試煉點。他之前就已經發現,並非只有四十多級的敵人才給試煉點,稍微低級一些的也有,但不到1點則不顯示,隱性累積起來。

    [極限試煉:目前進度723/2000]

    “七百多點,比我預計的更快。”韓蕭回看戰鬥面板,看到一項信息:

    [戰役結束,根據敵我雙方數量差別,你額外獲得15試煉點]

    這四天裡,韓蕭發現進階任務的新要求。

    原來面對圍攻會有額外的試煉點入賬,而這份額外收穫在戰鬥狀態結束後才會統計出來,在逃離總部突圍的時候,額外獲得了八十試煉點,當時情況緊急他沒注意,後來看任務進度太多了,才發現了戰鬥信息欄的統計。

    極限試煉的說明中包含一句“獲勝過程越艱難(血量計算),試煉點越多”,韓蕭原本以為是打贏敵人的時候自己血越少,收穫越多,但為了大局著想,他要一直保持很高的狀態,所以沒有為了這一點小利益而貿然受傷。

    不過現在他才明白這句話的意思,“血量計算”可能是計算敵我總體的血量差,所以敵人越多,自己隊友越少,就會有額外獎勵,意思是進階任務鼓勵以少搏多,讓土豪玩家花錢請人組隊的收益降低,所以高手能更快完成進階,為了平衡性拉開rmb玩家和技術玩家的差距。

    韓蕭來到繳獲的裝備載具前動手拆零件,破壞遠比創造容易,他拆東西的速度簡直眼花繚亂,一邊拆一邊說道:“根據估算,敵人的援兵大概在七分鐘到十二分鐘之內趕到戰場,所以我們只能逗留五分鐘,你還挺得住嗎,不行換我開車。”

    “我沒事。”海拉伸手拿過一袋新的提神飲料,一飲而盡,強行振奮精神。

    韓蕭迅速挑挑揀揀,將有用的零件搬上車,揚長而去,反雷達塗層讓萌芽無法遠距離鎖定他們,只能通過最費力的地毯式搜索。

    十分鐘後萌芽的援兵抵達,只能看到滿地狼藉,沒有韓蕭一行人的倩影。