齊佩甲 作品

1321 機密與追擊者

    只不過,世界樹強者不會徹底身亡,一旦死亡,便會化作種子迴歸世界樹,陷入沉睡。而世界樹可以消耗資源與時間,使其成熟,讓其重新甦醒並復生,機制與冥土有些相似,但也存在微妙差別。

    冥土英靈的存在基礎是靈魂,通過獲取實體恢復生前戰力,只要英靈存在,軀殼陣亡無所謂,因為本質上還是“活的”。

    而世界樹的復生機制不一樣,乃是信息態領域的能力,每一個個體都具有唯一性,由於世界樹聯結,信息實時刷新。當個體死亡,不像英靈那樣保持著意識,思維如真正死亡一樣沉寂,進入休眠期,化為“種子”,只有世界樹為其補充養料,才能使其重生甦醒。

    從這方面來講,世界樹與聖所復甦也有相似之處,只不過聖所復甦只需要開啟聖所,不用額外消耗資源與時間。而世界樹復活個體,這一過程需要消耗大量資源與時間,意味著只要死了,短時間內是沒法活過來的。

    這種形式讓韓蕭不禁想到前世老式即時戰略遊戲的“兵營”,生產單位需要讀條,特別是越強的單位消耗的時間便越久。

    “世界樹和聖所的復甦原理都和信息態有關,但是有唯一性的原理,要是搶先用聖所復甦了世界樹強者會怎樣?聯結還會存在嗎?”

    韓蕭不禁好奇。

    如果可行的話,聖所復甦或許可以不斷奪走世界樹控制的強者,導致雙方實力此消彼長。

    但是也不排除失敗的可能性,畢竟個體與世界樹為共生關係,那麼即便個體死了,只要保存著個體信息態模板的世界樹依舊存在,“死亡”的個體也許會被聖所判定為依然存活,那樣就沒法復甦了,永遠被奴役。

    而且根據世界樹的機制來看,韓蕭甚至懷疑世界樹像冥土的上一任主人,

    截留了麾下強者的信息態,不入聖所,那樣也不能復甦。

    “目前只能猜,這種事情只有親自試一試才知道……唔,不過現在不方便冒險。”

    韓蕭暗自沉吟。

    巴巴尼死了,透露的情報也不知道算不算媒介,韓蕭暫時不想冒險動用聖所復甦,假如世界樹聯結沒有因此而解除,那就會多出許多風險,這一點可以等戰爭爆發後再實驗,那時也不怕暴露座標被發現。

    韓蕭閃過各種念頭,消化掉新到手的情報,這才打開面板看了一眼。

    之前觸發的任務【無所遁形】已經顯示完成,他立馬將其結算。

    面板提示立即彈出,顯示他獲得了210e經驗,2次隨機獎勵機會,以及一張巴巴尼的人物卡,乃是一項攻擊性技能,對他用處不大。

    除此之外,還提示了世界樹陣營好感大幅下降,同時開啟了一項新任務。

    [你觸發緊急任務【世界樹的憤怒】!]

    [任務簡介:你的行為激怒了世界樹,它將你視為巨大威脅,決定大規模追殺,將你除掉]

    [任務要求:應對追兵並逃離世界樹文明疆域]

    [獎勵取決於任務評價,任務評價取決於逃跑阻力]

    [備註:當你激活該項任務,代表世界樹已經記住了你,無論何時發現你的蹤跡,都會展開追殺,永久生效]

    “嘿,還真是捅了馬蜂窩。”

    韓蕭咂了咂嘴。

    看來虛擬淨化給世界樹留下了深刻的印象,將自己視為了頭號威脅,只要被發現,對方便會鍥而不捨追殺。

    任務本身很簡單,想要逃跑的話,現在直接用皇者就能撤離,不過評價取決於阻力,這麼輕易完成任務,拿到的估計是最低評價。