齋藤貓 作品

390.阿瑞斯的關注與思考,機甲領域震驚眾人的巨大變革!

    現場的所有人都進了一個臨時群,用來發布這兩天的各種通知和實時資訊。

    同樣的,格沃斯和帕爾頓也會在這個群裡進行各項新技術的解釋說明工作。

    格沃斯和帕爾頓的所有觀賽師生,以及其他軍事院校受邀前來的師生們,全都查看了古斯塔教授發送的說明資料。

    說明內容並不會把相關的原理解釋得非常清楚,只會進行大致描述。

    比如現在涉及到的這項技術,就是在保證神經元連接的基礎上,降低駕駛者的痛感同頻率。

    乍一聽,這似乎並沒有什麼了不起的。

    在曾經夏洛參加過的格沃斯虛擬機甲大賽中,痛感值也可以被人為調試。

    當時,主辦方就將痛感值設定到了極低的30%。

    可那到底也只是星網的虛擬世界,與現實的情況不同。

    在虛擬世界之中,人們可以根據自己的需要而對機甲進行各種各樣的設置。

    可是在現實世界中,一切都得唯物科學,不能只憑借主觀臆想。

    為了保證機甲動作與機甲師動作的高度協調一致,所以神經元連接是必不可少的,且必須是百分之百的連接強度。

    有得必有失,在完全掌控機甲動作的同時,機甲師也需要付出相應的代價,那就是要同步承受機甲所遭受的外在攻擊傷害。

    當然,因為機甲表面的金屬非常堅固,所以微弱的攻擊都能被最表層的金屬扛下。

    只有當擊打力度足夠大的時候,機甲師才會感受到攻擊的力度和強度。

    如果只是很輕微的觸碰,是無法壓迫到機甲內部的神經元連接線的,機甲駕駛者也就無法對應感知到。

    換言之,機甲師所感受到的一切,是要以神經元連接線是否被觸發為前提的。

    不管是機甲被打一棍,還是機甲被砍一刀,如果不能作用到神經元連接線上,駕駛者便無法感知。

    可是,為了讓機甲的動作更加流暢自如,神經元連接線其實被排得非常密實,遍佈機甲全身,基本上不會有盲區。

    只要攻擊的力度足夠大,就能壓迫到神經元連接線,所以機甲師們也不能心存僥倖,還是要打起十二萬分的精神去戰鬥。

    以上,都是常規的情況。

    夏洛坐在懸浮座艙裡,並沒有去查看群裡面的解釋資料。

    作為候補人員的她,保不準會有上場的機會,光腦自然也是被屏蔽信號的。

    若不做出這種安排,就會顯得不公平。