夕霞落景 作品

第三十五章 玩家們的策略改變

    雖然最後也沒有出氪金界面。

    但是對於玩家來說這獎必須要抽。

    而且是每天都抽。

    老玩家5人每天抽獎抽滿就是750的積分。

    而新人每天就囤2點資源對於他們來說想要抽獎簡直是猴年馬月的事情了。

    所以遊戲吹爆對於這些新人採取了多勞多的少勞少的。

    管理一個礦場一天的收入是2資源點。

    但是管理2兩個礦點每天的收入就是6個資源點了。

    找礦脈找到一個有價值的就是100資源點。

    雖然初步探測的結果是隻有70多個礦脈有有價值。

    但是實際上這個星球上幾千個礦脈只有70個值得開採誰信呀。

    而且探測器只是作為一個初步探測而已。

    數據也不是特別準確。

    所以說找礦小分隊出馬還是有機會撿漏的。

    總而言之就是。

    想要穩定就多管幾個礦場。

    這樣你每天收入很均衡。

    想要暴富就去找礦脈。

    至於怎麼選擇全靠新人自己。

    而且新人首抽只需要50資源點而已。

    你哪怕一個人管理兩個礦場也就是十天的事情。

    你去找礦脈一個礦脈就夠了。

    還有多的。

    兩個礦脈你能抽個新人首抽和每日首抽。

    對於老家玩家而言。

    一個有價值的礦脈算上給新人發的工資和購買設備也就400多資源點的成本。

    然後是賺是賠全靠臉,畢竟投資的事誰又能說的準。

    “現在的產量如何了。”這天遊戲吹爆團隊的幾名老人圍坐在一起。

    “目前我們一共起了5個礦區,其中兩個礦區每天產量都是300多,還有三個礦區都維持在200左右。基本上每天總產出在1200左右。“聽到遊戲吹爆的問話淚無痕回答。

    回答之後他有接著補充道:“並且其中有一大半的積分都用在了我們幾人的每日首抽上。”

    “我感覺每天750的抽獎實在太坑了,”這時我是肝帝接話說道。

    對此遊戲吹爆也點了點頭表示認同。

    “好幾千的積分丟進去泡都不冒一個。”

    “是呀,這特麼的就很離譜,基本上是啥也不出,我感覺我們還是換個策略吧囤資源為主。”遊戲之神嘆息道。

    顯然這段是時間抽了這麼多積分都抽了個寂寞實在給他們整不會了。