萌俊 作品

390 江湖三大亨

    張國賓不再對現場的圍觀市民作出解釋,以茶樓裡吹水王遍地的情形越解釋越亂,假消息傳出去又能掀起什麼風浪?



    他只是坐下跟武兆楠,大圈彪解釋完核電站的作用,武兆楠,大圈彪二人才露出恍然大悟的表情,大圈彪不好意思的拱起手道:“對唔住,張先生,在下以前在內地只聽說過核武器,沒有聽說過核電站,第一次知道核武器還能用來發電,既然張先生願意帶我們做這麼大的生意,我同加錢武也該表示表示。”



    “是啊,張生,做生意嘛,就講究合作共贏。”武兆楠恢復神態,拾筷子夾了一個蝦餃送進嘴裡,咀嚼著道:“我同大圈彪近日商量了一項小生意,如果張先生有興趣的話,可以一起來做做。“



    “武哥請講。”張國賓攤手說道。



    他倒想看看兩人能研究出哪樁生意。



    武兆楠便道:“日本那邊最近很流行街機遊戲,臺島社團有人去日本買了兩臺機子,放在賭檔裡招攬顧客。一開始擺十臺老虎機放兩臺街機,警方臨檢的時候就打開街機,關掉老虎機。”



    “後來發現越來越多的後生仔開始玩街機,乾脆辦一個街機廳,沒想到,越辦越火熱,現在臺北一市就有十三間街機廳。“



    “我同大圈彪也打算在香江辦幾間街機廳,招攬一部分年輕客戶。”



    地下賭檔客人主要以青年、中年為主,學生仔是很小的一部分。



    辦賭檔與辦街機廳不衝突。



    何況,街機廳以真幣兌換假幣,是隻賺不虧一項生意,江湖社團盯上很正常,而在1978年到1987年確實是街機的第一個黃金年代,亞洲方面日本最先跟上腳步,其次就是臺島,韓國,香江…



    因為,老豆的生意,兒子們總要先照顧吧?



    文化傳播最先從殖民地開始。



    街機其實起源於美國,最早是放在酒吧的彈珠檯,商場的抓娃娃機,後來寫入電腦程序,植入芯片,



    用槓桿操控,誕生出早年的幾款遊戲,日本則以驚人的商業嗅覺,學習能力加入街機市場,太東、任天堂、中途島眾多遊戲公司創造出很多膾炙人口的爆款遊戲,成為眾多亞洲人的童年記憶,風頭超過美國。



    目前最火熱的街機遊戲便是太東公司的《太空侵略者》系列,《泡泡龍》、《合金彈頭》、《拳皇》、《超級魂鬥羅》、《真人快打》一系列遊戲更是火到90/00年代。



    在香江做街機遊戲當然不會虧,可關鍵是香江已經有部分商人開辦的街機廳,存在一定的競爭力。



    張國賓蹙起眉頭詢問道:“辦街機廳當然可以,可街機一方面要進口,一方面要購買遊戲版權,加上中環的租金,收益率並不算高。“



    至於其餘的街機廳暫時不入三人眼中,三位大佬要聯手吃下街機市場,難度不算很大。



    把街機廳開在九龍、新界鄉下,那就只能一臺兩臺的擺,更別講賺多少錢了。



    鄉下學生仔沒有多少消費力,亂玩街機恐怕要被揍的屁股開花,為一點點小錢得罪新界鄉民則是得不償失。