薰香如風 作品

1.227 主人,您會嫌牌多嗎?

    在場的所有人都默不作聲。

    就像日前,阿索卡帶著她的貓頭鷹在多功能廳外的左懸廊與希瑞的對話。

    希瑞問她:喜歡破碎之城嗎?

    阿索卡聳了聳肩,回答道:談不上喜歡不喜歡,只有面對不面對。

    聽到這句話,希瑞笑著嘆了口氣。阿索卡和希瑞,兩人心有慼慼。這就是玩家所謂駭客帝國的“紅丸效應”吧。

    話說,在《駭客帝國》劇情裡也不是沒有吃下紅丸從母體中醒來的人類,後悔存在於末世的苟且偷生,所以不惜出賣同伴,只為和史密斯特工達成重返母體的交易。所以以此類推,自帶原始記憶的劇情人物,有沒有懷念曾經在劇情世界中的日子。答案顯然是肯定有。但懷念歸懷念,從置身破碎之城的那一刻起,也就意味著舊有世界的徹底毀滅,劇情人物再也回不去了。所有人都清楚。逢12日一次的掃除日,就是為了徹底抹去破碎的劇情,無論世界還是人物。只要破碎,而且沒能被帶入破碎之城,就會在掃除日中被抹去存在的證明。

    眼前庇護所世界的狀況,正如阿索卡所說:談不上喜歡不喜歡,只有面對不面對。

    言下之意,已無路可退,只能直面破碎之城無時無刻如影隨形的生存危機。

    所以,無論喜不喜歡,這就是真實的生活。更是殘酷的真相。

    當然,從更高級的破碎規則而言。所有被讀卡成專屬卡牌,並接入Ω幕網的女伴,都和吳塵一樣同生共死,身心同契。無人能例外。

    吳塵選擇面對,就是所有人共同的面對。“面對”是“對面”的互文。顯而易見,在收割高於一切的庇護所,站在對面的,必然是敵人。

    吳塵忽然記起十幾天前還空蕩蕩的多功能廳,十幾天後女伴已過百人。

    “艾伊,是不是足夠了?”吳塵笑問。

    “主人,您玩過卡牌遊戲嗎?”智腦似乎早知道吳塵會有這個疑問,

    “玩過啊。”吳塵輕輕點頭。無論是實體卡牌還是電子遊戲,吳塵都不陌生。

    “您會擔心收集的卡牌太多嗎?”智腦又問。

    “並不會啊。而且還有一種所有套牌必須要收集全的意念啊。”吳塵這次沒能和艾伊共情。顯然“女伴”和“卡牌”,在他的心裡並不能畫上等號。

    智腦一針見血:“集卡和集郵性質有什麼不同嗎?又或者與集錢相比呢?”

    “這個嘛……”雖然不能共情,但卻不妨礙吳塵理解智腦的意思:“積累卡牌當然很重要,但提升星級也同樣重要。就好比蘇米變身希瑞,足足跨越三個星級。”