圓頭圓肚皮 作品

第四百七十二章 《寂靜之地》【求訂閱!】

    《寂靜之地》是一部設定很令人驚豔的作品,它塑造出了一種對聲音極度敏感的怪物,以至於整部電影在前期都是幾乎無聲的。

    這是一種非常有趣的設定,因為它的理論核心是剝奪了角色的一部分觀感,讓觀眾產生一種代入感,從而和角色一樣,不得不屏住呼吸,繼而進一步增加代入感。

    很多恐怖電影為了營造嚇人的氣氛,都會運用許多恐怖的背景聲音和音樂元素。

    可這部電影卻反其道而行之,不光角色惜字如金,就連背景聲音也是能省則省,反而營造出了一種更加緊繃,更高級的恐怖壓抑效果。

    宋奇之所以選擇讓江海拍攝這部《寂靜之地》,更重要的原因是為石門市喪屍主題公園做宣傳,因為他為喪屍主題公園設計的新玩法,就是感官剝奪。

    正像他之前所說,石門市是不適合搞主題公園的,因為當地的密室逃脫門店經營已經形成生態化了,整個城市都成了一個大型的主題公園。

    在這種情況下新建新的主題公園,無疑是一件吃力不討好的事。

    就算把主題公園建起來,最有可能出現的情況就是產生虹吸效應,主題公園靠著更純粹、更專業、更有趣的模式,吸走大量的遊客,其他的門店利潤降低。

    為了增加利潤,各個門店都會開始想方設法的招攬遊客,進入內卷模式。

    這顯然是一種很不健康的生態模式,就像是一個地方出現了貪官一樣,肥了一個,瘦了一窩。

    想要解決內卷,唯一的辦法就是創新求變。

    所以,為了解決這個問題,宋奇為石門市喪屍主題公園設計了新的玩法,也就是感官剝奪。

    他設計了兩種感官剝奪的玩法,一種是聲音剝奪,一種是視覺剝奪。

    所謂聲音剝奪,就是利用技術手段,來讓遊客進入無聲模式,進行遊戲。

    比如在遊客身上放分貝儀,來監測遊客發出的聲音,超過一定的分貝後就會報警,讓遊客淘汰出局。

    這種玩法可以設置一個大型的場館,讓遊客們佩戴分貝儀進去做任務,然後由工作人員扮演怪物,在場館裡遊蕩。