圓頭圓肚皮 作品

第一百八十二章 神也不行

    在原時空中,《生化危機》的遊戲是先出來的。

    遊戲上市後,在銷售和評價方面表現良好,被譽為恐怖類冒險遊戲的開山之作。

    因此,在幾年後,《生化危機》的電影也隨之出爐了。

    但電影和遊戲的劇情並不完全相同,女主角愛麗絲更是電影原創的一個角色,遊戲中並不存在。

    電影上映後,大獲成功,這個ip也成為了遊戲改編歷史上最為成功的ip之一。

    這個世界中,《生化危機》的電影也取得了極為不俗的成績,還開創了一個檔期,孵化了超過五百家的主題密室逃脫門店。

    但它的潛力還很大,可供挖掘的地方還很多,遊戲就是其中一個。

    宋奇在拍攝電影的時候,就已經有開發《生化危機》主題3a遊戲的打算了,還安排了小冉聯繫了國內的遊戲廠商,瞭解遊戲製作的相關情況。

    但在瞭解過後,宋奇卻發現,3a遊戲的製作比他以為的更加艱難,也更加耗時。

    如果按照市面上一線3a遊戲的製作週期來看,一部頂尖3a遊戲至少也要花費3-5年的時間才能初步完成,而且後續還要不停的補充完善。

    不過好在奇蹟工作室有弱化版軟件,對於遊戲製作有不小的幫助。

    電影和遊戲在某種程度上是互通的,電影的後期cg特效,實際上就是用動畫製作而成的畫面。

    奇蹟軟件擁有著海量的素材庫,以及超強的渲染技術和光追技術,這些都可以大大縮短遊戲的製作時間。

    所以,宋奇就安排了小冉,挑選一家中小型的遊戲工作室進行合作,讓其和奇蹟工作室一起合作開發《生化危機》的3a遊戲。

    這些工作小冉也沒有相關經驗,不過經驗都是通過一遍遍試錯換來的,宋奇願意給她這個試錯的機會,就像讓同樣沒有經驗的小馬去搞自營app一樣。

    和公司高管,以及其他人不一樣,小冉和小馬是他的左膀右臂,也是公司的股東,他們不需要做太過具體的工作,只需要做好管理工作,把控好方向就可以了。

    如今的奇蹟影視已經是一家十分強大的企業了,家底豐厚,就算賠也賠得起。

    但是,如果搞成了,那麼奇蹟影視就等於又拓展了兩個利潤極大的業務板塊,回報十分誘人。