江公子阿寶 作品

第689章 被老闆的無知給驚呆了(二合一·月票加更11/25)

    所以,他振奮精神,繼續慫恿說道:“我試玩了一下,我覺得你們做的《新金庸群俠特別版》非常的不錯,不比國外的3a大作差。”

    其實,林冬都不知道啥叫3a大作,只是聽得多了,就知道3a特別好。

    “林總,你太過獎了,我們很慶幸遇到林總您這樣的好老闆,從來不催活,還給安排了這麼多的人手,只是技術水平終究有限,差距是存在的,而且很明顯,只能通過時間來積累。”徐昌隆感慨的說道。

    “現在《新金庸群俠特別版》已經出來了,河洛接下來是什麼打算。”林冬問。

    “主要還是版本的開發維護,穩住現有的兩款遊戲,然後新遊方面有兩個方向,一個是《新蜀山》,打算做成rpg單機遊戲,這個版權在咱們這邊,不做白不做,也算是給新加入團隊的夥計們練手了。”徐昌隆向林冬彙報。

    李常威最近在跟進《山海》工作室,都沒什麼時間管他們河洛。

    難得林總今天有空過來。

    所以徐昌隆才有機會和林冬面對面交流。

    嗯,也正是因為如此,更加明白老闆就是個小白。

    “這個可以做啊,不過練手就沒必要了,要做就做好的,咱們需要的是精品,不是粗製濫造,必須按照3a的標準來。”林冬並不排斥開發新項目。

    只有不斷地開發新項目才能燒錢。

    “林總,3a這個,咱們國內暫時不太合適。”徐昌隆有點為難,他總不能指著老闆的鼻子罵,你懂個屁吧。

    所謂的3a,是一種評價標準,牛皮就完事了。

    不過,如果非要劃分標準,那自然就是高成本、大世界觀、好質量的單機遊戲。

    國內遊戲首先邁步過去的第一個坎就是高成本。

    高到什麼程度呢?

    《荒野之息》任天堂有300人的開發團隊,《起源》據媒體報道超過1000人參與了遊戲研發,《巫師3》cdpr在接受採訪的時候表示團隊在200人以上。

    這也就決定了要維持如此龐大團隊的運轉需要消耗的資金有多大了。

    目前國外3a遊戲的研發成本,基本上沒有低於5000萬美金的,低於3000萬美金,基本上做不出3a遊戲,或者只能算入門級3a。

    據說gta5花了1.37億美金,《巫師3》研發預算是8100萬美金,這兩款遊戲,都是業界公認的3a級遊戲。

    河洛工作室研發《新金庸群俠傳》花了兩千萬華夏幣不到。

    研發《新金庸群俠特別版》花了七千萬多點,目前還在測試,後續可能還要加錢,但是一個億也就頂天了。

    這在國內已經算是破天荒的高成本大作了。

    國內的遊戲研發上現在大概也就幾百萬到一千萬左右。

    仙劍六算是比較高的,研發費用是一千到一千二百萬;前幾年出的仙劍五前傳應該是八百萬左右,不到千萬。

    軒轅劍系列的成本比較低,最新的穹之扉應該是六百到八百萬。

    古劍奇譚系列是最高的,每部可以到兩三千萬人民幣。

    其他的,俠客風雲傳是三百萬,御天降魔傳是一千萬。

    《新金庸群俠特別版》宣傳的時候說是研發投入上億,這已經足夠讓國內的小廠們為之側目了。

    但是這距離入門級的三千萬美金還差了一大截呢。

    即便考慮國內遊戲開發人力成本比較低的問題,再加上貓廠不讓加班的問題,《新金庸群俠特別版》也僅僅只能算是摸了高成本的邊。

    國內的盜板實在太傷了,高投入不意味著高回報,甚至沒可能,你投入太高直接破產。

    “《新蜀山》單機遊戲,咱們也投入一個億,到時候找李總要錢就行,如果不夠還可以加,兩個億三個億的,你只要能花的掉。”林冬說出了這樣的豪言壯語。

    當然,這並不意味著徐昌隆可以亂花,系統不管你花掉了多少,它關心的是你怎麼花的。

    如果你研發遊戲,拿錢去修了一個高端會所,給員工放鬆身心。

    對不起,你花了兩千萬,我獎勵你二十億。

    “這也太多了吧。”徐昌隆很懵。