獻歌 作品
483、站在聚光燈下
無論是臺詞演出,在他看來都跟真人無異,甚至還比真人劇集還好那麼一點。
因為林木工作室明顯在這幾幕演出中,下了大功夫,無論是服飾還是動作臺詞,都非常精細。
而且……這人怎麼有點熟悉?
伊建均看著上面的武皇,總感覺容貌在哪看到過。
不過很快,他這個想法就消失了。
因為遊戲的可操控主角李元芳出來了。
第一關,沙漠追殺。
而事實證明。
他比自己的兒子還菜……
畢竟老了,反應力變慢是情理之中的事。
而林瑤也沒有考慮過五十歲的老玩家……畢竟,這對於年輕人來說,太慢了。
所以,伊建均死了又死……
但他挺執拗的,他甚至都不願意把難度調成簡單。
好不容易靠著背板,打過了第一關。
伊建均身後突然傳來了聲音。
“爸,你好菜。”
伊建均回頭看了眼,自己的兒子伊問文站在身後,睡眼惺忪。
“臭小子,怎麼說話的?”
伊建均瞪了他一眼。
伊問文嘿嘿一笑,然後問道:“感覺怎麼樣?”
“挺好。”
伊建均重新看向屏幕,這時候已經進入了一段演出,說使團有問題:“雖然有藝術加工的成分,但挺有趣,我算是理解為什麼這遊戲能吸引那麼多留學生了。”
“留學生?”伊問文打了個哈欠,接著有些好奇。
“對,你們年輕人啊,還真有想法……”
伊建均重新握住鼠標,繼續遊玩的同時,感慨了一句。
……
其實,對於商業公司來說。
遊戲的第一屬性,永遠都是商品。
這點林瑤心知肚明,所有玩家也都心知肚明。
你說什麼輸出,都是假的。
當一款遊戲不是合格商品的時候,玩家覺得不好玩,不接受,那你往裡面塞再多的文化,也無濟於事。
所以林瑤從來都沒提過相關的屬性,她最根本的想法,永遠都是推出一款好遊戲。讓玩家接受,喜歡,覺得有趣的好遊戲,僅此而已。
至於遊戲成功帶來的附加價值。
林瑤一直都是抱著平常心的態度。
就如之前說的,不如讓歐美玩家記住公司,記住作品再說。
這次《狄仁傑》的玩法,流程,甚至是演出演繹手法,其實都是標準的歐美廠商那套。
從龍工作室用這些手法,講最純正的國內故事。
這對於某些被《使命召喚》吸引而來的歐美玩家來說,接受起來,確實更加容易。
“評價這款遊戲?”
海外。
某直播平臺。
一個金髮碧眼的男人捋了捋自己的劉海,接著抬起一條腿搭在椅子上,重新握住了手柄。
“挺酷的,動作系統很帥,他們在玩法上不會讓人失望的,除了《黑暗之魂》,狗屎,那對玩家真的太不友好了。”
“什麼?因為我菜?你再說一遍!”
“故事?也挺好的,有種異域風情,那個女皇很有魅力,很有氣勢,聽說這還是他們國家唯一的一位女皇帝,你們不覺得很酷嗎?
另外,我覺得你們可以嘗試一下中文配音,會比英語配音好一點。我知道你們聽不懂,難道我聽得懂?我是說語氣,那位女皇帝的中文配音更有感覺,更有氣勢。”
“有沒有漂亮女性?你們到底是來玩遊戲的還是來搞顏色的?”
“okok,有漂亮的女角色,行了吧!不過她們的服裝太保守了,雖然有種神秘美,但我還是喜歡比基尼……不過他們衣服染色的手法挺有意思,手工印染,”
“……”
大部分海外玩家玩遊戲,感想都是這樣。
第一個關注的,永遠都是玩法,遊戲到底有不有趣。
但隨著遊戲進程推進,漸漸的,玩家會關注一些跟玩法不是很搭邊的細節。
然後或許就會對某些文化符號產生興趣。
而這,就已經算是意料之外的成功了……
嗯。
賺到外匯就算成功,其他都是意料之外。
只是這次的意料之外,比較大而已。
畢竟無論怎麼說,《使命召喚》的影響力還是比《狄仁傑》大,前作作為引爆了整個遊戲圈的作品,帶來的關注度太高了。
而《狄仁傑》作為接替的作品,只要不是太離譜,都很容易吸引目光。
因為林木工作室明顯在這幾幕演出中,下了大功夫,無論是服飾還是動作臺詞,都非常精細。
而且……這人怎麼有點熟悉?
伊建均看著上面的武皇,總感覺容貌在哪看到過。
不過很快,他這個想法就消失了。
因為遊戲的可操控主角李元芳出來了。
第一關,沙漠追殺。
而事實證明。
他比自己的兒子還菜……
畢竟老了,反應力變慢是情理之中的事。
而林瑤也沒有考慮過五十歲的老玩家……畢竟,這對於年輕人來說,太慢了。
所以,伊建均死了又死……
但他挺執拗的,他甚至都不願意把難度調成簡單。
好不容易靠著背板,打過了第一關。
伊建均身後突然傳來了聲音。
“爸,你好菜。”
伊建均回頭看了眼,自己的兒子伊問文站在身後,睡眼惺忪。
“臭小子,怎麼說話的?”
伊建均瞪了他一眼。
伊問文嘿嘿一笑,然後問道:“感覺怎麼樣?”
“挺好。”
伊建均重新看向屏幕,這時候已經進入了一段演出,說使團有問題:“雖然有藝術加工的成分,但挺有趣,我算是理解為什麼這遊戲能吸引那麼多留學生了。”
“留學生?”伊問文打了個哈欠,接著有些好奇。
“對,你們年輕人啊,還真有想法……”
伊建均重新握住鼠標,繼續遊玩的同時,感慨了一句。
……
其實,對於商業公司來說。
遊戲的第一屬性,永遠都是商品。
這點林瑤心知肚明,所有玩家也都心知肚明。
你說什麼輸出,都是假的。
當一款遊戲不是合格商品的時候,玩家覺得不好玩,不接受,那你往裡面塞再多的文化,也無濟於事。
所以林瑤從來都沒提過相關的屬性,她最根本的想法,永遠都是推出一款好遊戲。讓玩家接受,喜歡,覺得有趣的好遊戲,僅此而已。
至於遊戲成功帶來的附加價值。
林瑤一直都是抱著平常心的態度。
就如之前說的,不如讓歐美玩家記住公司,記住作品再說。
這次《狄仁傑》的玩法,流程,甚至是演出演繹手法,其實都是標準的歐美廠商那套。
從龍工作室用這些手法,講最純正的國內故事。
這對於某些被《使命召喚》吸引而來的歐美玩家來說,接受起來,確實更加容易。
“評價這款遊戲?”
海外。
某直播平臺。
一個金髮碧眼的男人捋了捋自己的劉海,接著抬起一條腿搭在椅子上,重新握住了手柄。
“挺酷的,動作系統很帥,他們在玩法上不會讓人失望的,除了《黑暗之魂》,狗屎,那對玩家真的太不友好了。”
“什麼?因為我菜?你再說一遍!”
“故事?也挺好的,有種異域風情,那個女皇很有魅力,很有氣勢,聽說這還是他們國家唯一的一位女皇帝,你們不覺得很酷嗎?
另外,我覺得你們可以嘗試一下中文配音,會比英語配音好一點。我知道你們聽不懂,難道我聽得懂?我是說語氣,那位女皇帝的中文配音更有感覺,更有氣勢。”
“有沒有漂亮女性?你們到底是來玩遊戲的還是來搞顏色的?”
“okok,有漂亮的女角色,行了吧!不過她們的服裝太保守了,雖然有種神秘美,但我還是喜歡比基尼……不過他們衣服染色的手法挺有意思,手工印染,”
“……”
大部分海外玩家玩遊戲,感想都是這樣。
第一個關注的,永遠都是玩法,遊戲到底有不有趣。
但隨著遊戲進程推進,漸漸的,玩家會關注一些跟玩法不是很搭邊的細節。
然後或許就會對某些文化符號產生興趣。
而這,就已經算是意料之外的成功了……
嗯。
賺到外匯就算成功,其他都是意料之外。
只是這次的意料之外,比較大而已。
畢竟無論怎麼說,《使命召喚》的影響力還是比《狄仁傑》大,前作作為引爆了整個遊戲圈的作品,帶來的關注度太高了。
而《狄仁傑》作為接替的作品,只要不是太離譜,都很容易吸引目光。