獻歌 作品
467、他們急了!
第472章他們急了!
看起來。
《文明》打9.7分好像不高。
好吧。
其實挺高的了……哪怕跟市面上的所有遊戲比,這分數都很高。
只是,林木工作室這一年實在太輝煌了,特別是年初的《塞爾達傳說》,給所有玩家都留下了深刻的印象,遊戲媒體除了cgn,全是滿分。
這才顯得《文明》的9.7,似乎沒那麼高。
但這也僅限於擁有switch的玩家來說。
更多的普通玩家,真的覺得這個分數很高了,如果再結合評測結語……那評價真的太高了!
所見過的、所玩過的最棒的回合制策略遊戲……還沒有之一。
還在前面加了個‘所有人都覺得時代往前,市場已經變化,策略遊戲已經被掃進歷史堆時’的前提。
這尼瑪……
這遊戲到底是有多好玩?
很多玩家看到評測,包括弗蘭克自己,都不由地升起了這樣的念頭……
然後下一秒。
弗蘭克突然想到了什麼,猛地回過神來,不再盯著評測,而是轉頭打開了vaporwave遊戲平臺,點開了商店的統計數據。
然後往下一拉。
看起了當前vaporwave遊戲平臺,在線人數最多的熱門遊戲。
在線人數最多,排名第一的遊戲是《突圍》。
這沒什麼好說的。
第二第三第四的遊戲,則是兩款moba遊戲和《battleroyale》。
這也沒什麼好說的,這些遊戲長期霸佔在線人數榜單前列,也是vaporwave遊戲平臺目前最大的支柱。
但……現在《文明》也在上面,也在榜單上面!
《文明》:當前玩家人數145382,今日峰值165853。
十萬?十六萬?
弗蘭克看到這個數字,緩緩瞪大眼睛。
你開什麼玩笑!!!
這破策略遊戲能有十萬的玩家在線!?玩家們瘋了吧!?
弗蘭克真的不相信!
但是。
無論他怎麼數。
數字都是六位……
而且看起來還在漲……
弗蘭克咬了咬牙,關掉vaporwave遊戲平臺,又轉頭跑到了社區。
然後他發現。
明明前幾天還在討論《嗜血》的玩家,現在都在討論《文明》了。
沒玩過策略遊戲的玩家,詢問遊戲該不該入手。
而玩過的玩家,正在分享自己的經驗,以及對這款遊戲的推崇。
特別是一些策略遊戲的愛好者,更是直接將《文明》譽為新時代最偉大的策略遊戲……一點都吝嗇於讚美之詞。
簡單來說就是……大受歡迎!
雖然,《嗜血》的熱度還有,畢竟fps這種遊戲類型的受歡迎程度還是毋庸置疑的。
更何況,現在《嗜血》已經發售十天了,《文明》才發售沒多久,後者熱度高一點似乎也能理解。
但要知道……
《嗜血》,或者說絕大多數fps,走的都是類似快消品的路子。
就像林瑤前世,除了極少數的fps,其他的基本都是剛推出時很火,但隨著時間推移,玩家通關後,遊戲熱度就會慢慢消退。
然後再過一段時間,在線人數便會直接斷崖式下跌。
哪怕遊戲有多人模式。
玩家也不會再打開了,而是去玩其他遊戲。
而這種在線人數下跌的過程,有快有慢。
弗蘭克最開始以為,《嗜血》能堅持個兩三個月,但現在的事實卻是,只堅持了十天,玩家在線人數就開始狂跌了……你說這些出走的玩家,沒有去玩《文明》,他根本不信!
而相反,林木工作室這次的新遊《文明》,是款回合制策略遊戲。
這種遊戲類型,弗蘭克本來根本沒當回事。
因為這段時間,這種遊戲類型真的不受歡迎,最好結果,也只是不溫不火,很多廠商都已經放棄了這種不討好的遊戲類型了。
而弗蘭克對於《文明》,設想到的最好結果,也是不溫不火,勉強保本。
但林木工作室做的《文明》,火了!
這就帶來了一個很嚴重的問題,策略模擬類遊戲,重複遊玩性非常高。
這是絕大多數玩家的共識。
弗蘭克為什麼要拉來第三方大作《嗜血》和《最終一刻》獨佔?不就為了吸引玩家,培養玩家的習慣。
但現在《嗜血》只堅持了十天,就開始顯現出疲態了……
其實本來顯現出疲態也沒關係。
這是正常的過程,接下來黑色星期五弗蘭克會繼續推出遊戲,鎖住這些玩家。
但這一切的前提是。
林木工作室別整什麼么蛾子,旗下的回合策略遊戲……不溫不火。
但林木工作室的《文明》,現在就有十萬人在線。
而回合制策略遊戲的重複可玩性,可比fps高多了……高太多了!
玩家們可能打完《嗜血》,轉頭就去開一局《文明》,然後因為重複遊玩的特性,隨著時間推移,玩家們可能不會繼續打開《嗜血》,但卻會一直打開《文明》……
玩家們可能在gameplayer轉一圈,轉頭就去vaporwave遊戲平臺了。
兜兜轉轉。
《嗜血》的在線人數會越來越低,《文明》的在線人數雖然也會,但看社區上玩家的態度和評價,估計就算跌到谷底……都要比《嗜血》好。
而且這種遊戲類型,在線人數其實也做不了準,只要被認可,玩家記掛,什麼時候會開一局《文明》都有可能。
但通關了《嗜血》,真的沒有多少玩家會再打開。
而《文明》,是vaporwave遊戲平臺獨佔……
弗蘭克突然有些明白了,林木工作室為什麼要做回合制策略遊戲。
無論他相不相信。
林木工作室……好像又成了。
“fuck!!!!”
看著社區上,玩家們熱火朝天地討論著《文明》。
弗蘭克想到自己付出高昂的獨佔金拉來的大作在線人數下跌,想到以後的發展,越來越惱火。
他終於繃不住了,用力一摔鼠標,惱怒地大聲罵了一句。
……
弗蘭克作為一個商人,一個遊戲公司的掌舵者,嗅覺確實敏銳……
他還沒玩遊戲。
就已經能夠想象到結果了……
而結果,也確實如他所預料的一樣。
隨著玩家深入遊玩。
很多玩家都表示,《文明》這款遊戲的早期體驗,十分類似於一些rougelike遊戲。
因為玩家們每次開新存檔,都需要在隨機生成的未知地圖上進行探索,因地制宜地進行發展,並隨時準備應對突發事件或對突然得知的關鍵信息做出反應。
看起來。
《文明》打9.7分好像不高。
好吧。
其實挺高的了……哪怕跟市面上的所有遊戲比,這分數都很高。
只是,林木工作室這一年實在太輝煌了,特別是年初的《塞爾達傳說》,給所有玩家都留下了深刻的印象,遊戲媒體除了cgn,全是滿分。
這才顯得《文明》的9.7,似乎沒那麼高。
但這也僅限於擁有switch的玩家來說。
更多的普通玩家,真的覺得這個分數很高了,如果再結合評測結語……那評價真的太高了!
所見過的、所玩過的最棒的回合制策略遊戲……還沒有之一。
還在前面加了個‘所有人都覺得時代往前,市場已經變化,策略遊戲已經被掃進歷史堆時’的前提。
這尼瑪……
這遊戲到底是有多好玩?
很多玩家看到評測,包括弗蘭克自己,都不由地升起了這樣的念頭……
然後下一秒。
弗蘭克突然想到了什麼,猛地回過神來,不再盯著評測,而是轉頭打開了vaporwave遊戲平臺,點開了商店的統計數據。
然後往下一拉。
看起了當前vaporwave遊戲平臺,在線人數最多的熱門遊戲。
在線人數最多,排名第一的遊戲是《突圍》。
這沒什麼好說的。
第二第三第四的遊戲,則是兩款moba遊戲和《battleroyale》。
這也沒什麼好說的,這些遊戲長期霸佔在線人數榜單前列,也是vaporwave遊戲平臺目前最大的支柱。
但……現在《文明》也在上面,也在榜單上面!
《文明》:當前玩家人數145382,今日峰值165853。
十萬?十六萬?
弗蘭克看到這個數字,緩緩瞪大眼睛。
你開什麼玩笑!!!
這破策略遊戲能有十萬的玩家在線!?玩家們瘋了吧!?
弗蘭克真的不相信!
但是。
無論他怎麼數。
數字都是六位……
而且看起來還在漲……
弗蘭克咬了咬牙,關掉vaporwave遊戲平臺,又轉頭跑到了社區。
然後他發現。
明明前幾天還在討論《嗜血》的玩家,現在都在討論《文明》了。
沒玩過策略遊戲的玩家,詢問遊戲該不該入手。
而玩過的玩家,正在分享自己的經驗,以及對這款遊戲的推崇。
特別是一些策略遊戲的愛好者,更是直接將《文明》譽為新時代最偉大的策略遊戲……一點都吝嗇於讚美之詞。
簡單來說就是……大受歡迎!
雖然,《嗜血》的熱度還有,畢竟fps這種遊戲類型的受歡迎程度還是毋庸置疑的。
更何況,現在《嗜血》已經發售十天了,《文明》才發售沒多久,後者熱度高一點似乎也能理解。
但要知道……
《嗜血》,或者說絕大多數fps,走的都是類似快消品的路子。
就像林瑤前世,除了極少數的fps,其他的基本都是剛推出時很火,但隨著時間推移,玩家通關後,遊戲熱度就會慢慢消退。
然後再過一段時間,在線人數便會直接斷崖式下跌。
哪怕遊戲有多人模式。
玩家也不會再打開了,而是去玩其他遊戲。
而這種在線人數下跌的過程,有快有慢。
弗蘭克最開始以為,《嗜血》能堅持個兩三個月,但現在的事實卻是,只堅持了十天,玩家在線人數就開始狂跌了……你說這些出走的玩家,沒有去玩《文明》,他根本不信!
而相反,林木工作室這次的新遊《文明》,是款回合制策略遊戲。
這種遊戲類型,弗蘭克本來根本沒當回事。
因為這段時間,這種遊戲類型真的不受歡迎,最好結果,也只是不溫不火,很多廠商都已經放棄了這種不討好的遊戲類型了。
而弗蘭克對於《文明》,設想到的最好結果,也是不溫不火,勉強保本。
但林木工作室做的《文明》,火了!
這就帶來了一個很嚴重的問題,策略模擬類遊戲,重複遊玩性非常高。
這是絕大多數玩家的共識。
弗蘭克為什麼要拉來第三方大作《嗜血》和《最終一刻》獨佔?不就為了吸引玩家,培養玩家的習慣。
但現在《嗜血》只堅持了十天,就開始顯現出疲態了……
其實本來顯現出疲態也沒關係。
這是正常的過程,接下來黑色星期五弗蘭克會繼續推出遊戲,鎖住這些玩家。
但這一切的前提是。
林木工作室別整什麼么蛾子,旗下的回合策略遊戲……不溫不火。
但林木工作室的《文明》,現在就有十萬人在線。
而回合制策略遊戲的重複可玩性,可比fps高多了……高太多了!
玩家們可能打完《嗜血》,轉頭就去開一局《文明》,然後因為重複遊玩的特性,隨著時間推移,玩家們可能不會繼續打開《嗜血》,但卻會一直打開《文明》……
玩家們可能在gameplayer轉一圈,轉頭就去vaporwave遊戲平臺了。
兜兜轉轉。
《嗜血》的在線人數會越來越低,《文明》的在線人數雖然也會,但看社區上玩家的態度和評價,估計就算跌到谷底……都要比《嗜血》好。
而且這種遊戲類型,在線人數其實也做不了準,只要被認可,玩家記掛,什麼時候會開一局《文明》都有可能。
但通關了《嗜血》,真的沒有多少玩家會再打開。
而《文明》,是vaporwave遊戲平臺獨佔……
弗蘭克突然有些明白了,林木工作室為什麼要做回合制策略遊戲。
無論他相不相信。
林木工作室……好像又成了。
“fuck!!!!”
看著社區上,玩家們熱火朝天地討論著《文明》。
弗蘭克想到自己付出高昂的獨佔金拉來的大作在線人數下跌,想到以後的發展,越來越惱火。
他終於繃不住了,用力一摔鼠標,惱怒地大聲罵了一句。
……
弗蘭克作為一個商人,一個遊戲公司的掌舵者,嗅覺確實敏銳……
他還沒玩遊戲。
就已經能夠想象到結果了……
而結果,也確實如他所預料的一樣。
隨著玩家深入遊玩。
很多玩家都表示,《文明》這款遊戲的早期體驗,十分類似於一些rougelike遊戲。
因為玩家們每次開新存檔,都需要在隨機生成的未知地圖上進行探索,因地制宜地進行發展,並隨時準備應對突發事件或對突然得知的關鍵信息做出反應。