獻歌 作品
370、漣漪
……
林瑤做夢都沒想到。
林木工作室的名氣會那麼大,只是公佈一個遊戲相關的震動技術,就讓另外兩家主機廠商警覺了起來。
甚至未來還給主機發售製造了一波麻煩。
她現在還以為震動技術除了業內人士瞭解外,並沒有引起太多關注。
而就在中坊孝一和上級通話的時候。
林瑤正在考慮怎麼分配開發工作……
苦惱怎麼分配人員。
林木工作室目前大的項目組,一共就幾個,分別是《突圍》項目組、《幻想ol》項目組,《battle
royale》項目組、《魔獸爭霸》項目組、《英雄》項目組和《女巫》項目組。
遊戲平臺項目組和其他諸如cg、電競以及臨時組建又解散的項目組不算。
《dota》項目組則比較特殊,當初也是臨時組建的,最後卻保留了下來,就是規模不大。
而這,就是林木工作室產品部的全部班底了。
看起來不少。
但這裡就要說網遊和單機遊戲的區別了。
實話說。
論賺錢能力。
林木工作室的網遊跟單機比,是降維打擊。
要不是因為林木金控,以及旗下的遊戲平臺,還有林瑤自己的小心思作祟的話……
圖省事和賺錢,一直做網遊是最好的。
不過網遊賺錢是賺錢……也有缺點。
那就是網遊要長線營收,也就意味著要保證更新,保證玩家有新內容可以玩……這需要大量的人員投入。
所以林木工作室產品部,大半項目組成員都不能隨意變動。
《突圍》項目組、《幻想ol》項目組,《battle
royale》項目組,《英雄》項目組的人如果大批調走,那接下來的更新就會受到極大的影響。
而更新不力的後果就是玩家流失,然後就是營收下降,再然後就別說做主機了……什麼都做不了。
所以人員分配這件事,確實很麻煩。
雖然林瑤確定了開發計劃,但怎麼調配人員就成了難題。
最重要的是。
確認首發的遊戲該交給哪個項目組製作,也是個大問題。
林瑤做夢都沒想到。
林木工作室的名氣會那麼大,只是公佈一個遊戲相關的震動技術,就讓另外兩家主機廠商警覺了起來。
甚至未來還給主機發售製造了一波麻煩。
她現在還以為震動技術除了業內人士瞭解外,並沒有引起太多關注。
而就在中坊孝一和上級通話的時候。
林瑤正在考慮怎麼分配開發工作……
苦惱怎麼分配人員。
林木工作室目前大的項目組,一共就幾個,分別是《突圍》項目組、《幻想ol》項目組,《battle
royale》項目組、《魔獸爭霸》項目組、《英雄》項目組和《女巫》項目組。
遊戲平臺項目組和其他諸如cg、電競以及臨時組建又解散的項目組不算。
《dota》項目組則比較特殊,當初也是臨時組建的,最後卻保留了下來,就是規模不大。
而這,就是林木工作室產品部的全部班底了。
看起來不少。
但這裡就要說網遊和單機遊戲的區別了。
實話說。
論賺錢能力。
林木工作室的網遊跟單機比,是降維打擊。
要不是因為林木金控,以及旗下的遊戲平臺,還有林瑤自己的小心思作祟的話……
圖省事和賺錢,一直做網遊是最好的。
不過網遊賺錢是賺錢……也有缺點。
那就是網遊要長線營收,也就意味著要保證更新,保證玩家有新內容可以玩……這需要大量的人員投入。
所以林木工作室產品部,大半項目組成員都不能隨意變動。
《突圍》項目組、《幻想ol》項目組,《battle
royale》項目組,《英雄》項目組的人如果大批調走,那接下來的更新就會受到極大的影響。
而更新不力的後果就是玩家流失,然後就是營收下降,再然後就別說做主機了……什麼都做不了。
所以人員分配這件事,確實很麻煩。
雖然林瑤確定了開發計劃,但怎麼調配人員就成了難題。
最重要的是。
確認首發的遊戲該交給哪個項目組製作,也是個大問題。