370、漣漪

    ……

    林瑤做夢都沒想到。

    林木工作室的名氣會那麼大,只是公佈一個遊戲相關的震動技術,就讓另外兩家主機廠商警覺了起來。

    甚至未來還給主機發售製造了一波麻煩。

    她現在還以為震動技術除了業內人士瞭解外,並沒有引起太多關注。

    而就在中坊孝一和上級通話的時候。

    林瑤正在考慮怎麼分配開發工作……

    苦惱怎麼分配人員。

    林木工作室目前大的項目組,一共就幾個,分別是《突圍》項目組、《幻想ol》項目組,《battle

    royale》項目組、《魔獸爭霸》項目組、《英雄》項目組和《女巫》項目組。

    遊戲平臺項目組和其他諸如cg、電競以及臨時組建又解散的項目組不算。

    《dota》項目組則比較特殊,當初也是臨時組建的,最後卻保留了下來,就是規模不大。

    而這,就是林木工作室產品部的全部班底了。

    看起來不少。

    但這裡就要說網遊和單機遊戲的區別了。

    實話說。

    論賺錢能力。

    林木工作室的網遊跟單機比,是降維打擊。

    要不是因為林木金控,以及旗下的遊戲平臺,還有林瑤自己的小心思作祟的話……

    圖省事和賺錢,一直做網遊是最好的。

    不過網遊賺錢是賺錢……也有缺點。

    那就是網遊要長線營收,也就意味著要保證更新,保證玩家有新內容可以玩……這需要大量的人員投入。

    所以林木工作室產品部,大半項目組成員都不能隨意變動。

    《突圍》項目組、《幻想ol》項目組,《battle

    royale》項目組,《英雄》項目組的人如果大批調走,那接下來的更新就會受到極大的影響。

    而更新不力的後果就是玩家流失,然後就是營收下降,再然後就別說做主機了……什麼都做不了。

    所以人員分配這件事,確實很麻煩。

    雖然林瑤確定了開發計劃,但怎麼調配人員就成了難題。

    最重要的是。

    確認首發的遊戲該交給哪個項目組製作,也是個大問題。