獻歌 作品
186、肝疼
《危險聚會》成功了。
可以說是巨大成功。
這讓一直不算很被看好的青睞之光計劃一下子打出了名聲。
特別是天狐遊戲平臺在《危險聚會》成功後,也發行了一款獨立遊戲。
不知道是天狐看vaporwave遊戲平臺第一款第三方遊戲成功被刺激到了。
還是製作者看到《危險聚會》的成功,覺得國內獨立遊戲和單機遊戲的春天來了。
總之。
天狐遊戲平臺緊接著在這之後,發行了一款獨立遊戲,而且同樣是像素風。
而遊戲發行後。
就當遊戲的製作者和天狐老闆李廣生都滿懷期待關注著遊戲銷量的時候。
卻發現……
遊戲銷量曲線,根本就沒動。
整整一天。
才賣出去幾百份。
這樣的結果,瞬間就讓李廣生和遊戲製作者的心態崩了。
最後三天過去,遊戲五千份都賣不出去。
這樣的成績,對比前些天,天狐公佈自家遊戲平臺用戶突破百萬的橫幅廣告,簡直就是個笑話。
李廣生直接氣得肝疼。
而製作者有的也注意到了這事,將國內兩個最近風頭正盛的遊戲平臺對比發到了遊戲製作者們混跡的論壇上,然後感慨了一句海外市場果然潛力無窮啊。
這樣的言論,剛開始還有人認同。
但很快,就有人跳出來反對了。
有理有據,令人信服。
“把所有成功歸功於海外,明顯對林木工作室不公平,你不能只看著《危險聚會》海外銷量佔據大頭,但國內銷量也有百分四十多啊,將近一半,這些難道不是國內玩家嗎?
我的看法是,這次《危險聚會》能成功,很大一部分原因就是因為林木工作室,他們旗下網遊不多,只有兩款,而且在vaporwave遊戲平臺裡一直都是小透明。
在平臺大規模宣傳的狀況根本就沒有,反倒是青睞之光一直在輪番宣傳,包括最顯眼的位置,都留給了青睞之光計劃。
然後遊戲推出後,林瑤也沒有立刻將遊戲上架,而是把遊戲放在了‘即將推出’行列,我研究了一下,這個‘即將推出’行列會把遊戲精準的推薦給當初為青睞之光計劃同類型遊戲投票的玩家,這就已經比天狐高很多了。
可以說是巨大成功。
這讓一直不算很被看好的青睞之光計劃一下子打出了名聲。
特別是天狐遊戲平臺在《危險聚會》成功後,也發行了一款獨立遊戲。
不知道是天狐看vaporwave遊戲平臺第一款第三方遊戲成功被刺激到了。
還是製作者看到《危險聚會》的成功,覺得國內獨立遊戲和單機遊戲的春天來了。
總之。
天狐遊戲平臺緊接著在這之後,發行了一款獨立遊戲,而且同樣是像素風。
而遊戲發行後。
就當遊戲的製作者和天狐老闆李廣生都滿懷期待關注著遊戲銷量的時候。
卻發現……
遊戲銷量曲線,根本就沒動。
整整一天。
才賣出去幾百份。
這樣的結果,瞬間就讓李廣生和遊戲製作者的心態崩了。
最後三天過去,遊戲五千份都賣不出去。
這樣的成績,對比前些天,天狐公佈自家遊戲平臺用戶突破百萬的橫幅廣告,簡直就是個笑話。
李廣生直接氣得肝疼。
而製作者有的也注意到了這事,將國內兩個最近風頭正盛的遊戲平臺對比發到了遊戲製作者們混跡的論壇上,然後感慨了一句海外市場果然潛力無窮啊。
這樣的言論,剛開始還有人認同。
但很快,就有人跳出來反對了。
有理有據,令人信服。
“把所有成功歸功於海外,明顯對林木工作室不公平,你不能只看著《危險聚會》海外銷量佔據大頭,但國內銷量也有百分四十多啊,將近一半,這些難道不是國內玩家嗎?
我的看法是,這次《危險聚會》能成功,很大一部分原因就是因為林木工作室,他們旗下網遊不多,只有兩款,而且在vaporwave遊戲平臺裡一直都是小透明。
在平臺大規模宣傳的狀況根本就沒有,反倒是青睞之光一直在輪番宣傳,包括最顯眼的位置,都留給了青睞之光計劃。
然後遊戲推出後,林瑤也沒有立刻將遊戲上架,而是把遊戲放在了‘即將推出’行列,我研究了一下,這個‘即將推出’行列會把遊戲精準的推薦給當初為青睞之光計劃同類型遊戲投票的玩家,這就已經比天狐高很多了。