獻歌 作品
4、牧婉清
上面寫的第一條就是——怎麼說服上頭、為這款將死的遊戲做一個大版本更新。
本來這條看來不可能,到現在來看,似乎有一點希望。
要不試試看寫份企劃案吧?
林瑤握住鼠標,下意思打開了word文檔。
但很快,她就意識到了不對。
等等,不對啊。
自己有病啊,為什麼一來就給自己設定奮鬥目標?
怎麼跟被下了降頭一樣?
鬼畜人生啟動器那麼恐怖嗎?
難道除了打工,就沒有更值得去做的事了嗎?
有的吧?
摸魚不就是嗎?
想到這。
林瑤飛快關掉word,轉頭打開了瀏覽器。
……
中午
午休。
林瑤下樓買了麵包和檸檬茶,回到自己的位置,一邊咬著麵包,一邊翹著渾圓大腿,看著電腦屏幕上的遊戲策劃案範文。
好吧。
她高估這個世界摸魚的樂趣了,沒意思。
還不如嘗試找點事做。
至於為什麼她要看策劃案的範文,而不是直接寫。
很簡單。
她之前,準確來說是上輩子是幹遊戲原畫的,率屬於美術部分,跟遊戲製作確實是搭邊,但跟核心的策劃團隊幾乎沒有交集。
所以她對策劃案該怎麼寫,只能算是一知半解。
如果,她真的要寫出一篇足夠拯救目前這款回合制網遊的策劃案,一知半解肯定不行,這是一個龐大的工程。
別看一個遊戲好像三種職位就可以做出來——策劃,美工和程序。
但這三個工種之下,其實可以分為系統、文案、數值、關卡、引擎、界面、客戶端、服務器、數據庫、2d、3d、美術風格、角色、場景、原畫等近20個職能,這還不算音頻。
林瑤想要將目前那款回合制網遊起死回生,那上述幾乎所有職能,都會牽扯到。
這可不是她說自己有一個好主意,或者顱內過一遍就可以的。
好在。
這個世界的策劃案的挺簡單的,估計是剛起步的緣故,並多少沒有約定俗成的格式,自由發揮的空間很大。
林瑤稍微看了一會,也大概知道怎麼寫了。
本來這條看來不可能,到現在來看,似乎有一點希望。
要不試試看寫份企劃案吧?
林瑤握住鼠標,下意思打開了word文檔。
但很快,她就意識到了不對。
等等,不對啊。
自己有病啊,為什麼一來就給自己設定奮鬥目標?
怎麼跟被下了降頭一樣?
鬼畜人生啟動器那麼恐怖嗎?
難道除了打工,就沒有更值得去做的事了嗎?
有的吧?
摸魚不就是嗎?
想到這。
林瑤飛快關掉word,轉頭打開了瀏覽器。
……
中午
午休。
林瑤下樓買了麵包和檸檬茶,回到自己的位置,一邊咬著麵包,一邊翹著渾圓大腿,看著電腦屏幕上的遊戲策劃案範文。
好吧。
她高估這個世界摸魚的樂趣了,沒意思。
還不如嘗試找點事做。
至於為什麼她要看策劃案的範文,而不是直接寫。
很簡單。
她之前,準確來說是上輩子是幹遊戲原畫的,率屬於美術部分,跟遊戲製作確實是搭邊,但跟核心的策劃團隊幾乎沒有交集。
所以她對策劃案該怎麼寫,只能算是一知半解。
如果,她真的要寫出一篇足夠拯救目前這款回合制網遊的策劃案,一知半解肯定不行,這是一個龐大的工程。
別看一個遊戲好像三種職位就可以做出來——策劃,美工和程序。
但這三個工種之下,其實可以分為系統、文案、數值、關卡、引擎、界面、客戶端、服務器、數據庫、2d、3d、美術風格、角色、場景、原畫等近20個職能,這還不算音頻。
林瑤想要將目前那款回合制網遊起死回生,那上述幾乎所有職能,都會牽扯到。
這可不是她說自己有一個好主意,或者顱內過一遍就可以的。
好在。
這個世界的策劃案的挺簡單的,估計是剛起步的緣故,並多少沒有約定俗成的格式,自由發揮的空間很大。
林瑤稍微看了一會,也大概知道怎麼寫了。