4、牧婉清

    上面寫的第一條就是——怎麼說服上頭、為這款將死的遊戲做一個大版本更新。

    本來這條看來不可能,到現在來看,似乎有一點希望。

    要不試試看寫份企劃案吧?

    林瑤握住鼠標,下意思打開了word文檔。

    但很快,她就意識到了不對。

    等等,不對啊。

    自己有病啊,為什麼一來就給自己設定奮鬥目標?

    怎麼跟被下了降頭一樣?

    鬼畜人生啟動器那麼恐怖嗎?

    難道除了打工,就沒有更值得去做的事了嗎?

    有的吧?

    摸魚不就是嗎?

    想到這。

    林瑤飛快關掉word,轉頭打開了瀏覽器。

    ……

    中午

    午休。

    林瑤下樓買了麵包和檸檬茶,回到自己的位置,一邊咬著麵包,一邊翹著渾圓大腿,看著電腦屏幕上的遊戲策劃案範文。

    好吧。

    她高估這個世界摸魚的樂趣了,沒意思。

    還不如嘗試找點事做。

    至於為什麼她要看策劃案的範文,而不是直接寫。

    很簡單。

    她之前,準確來說是上輩子是幹遊戲原畫的,率屬於美術部分,跟遊戲製作確實是搭邊,但跟核心的策劃團隊幾乎沒有交集。

    所以她對策劃案該怎麼寫,只能算是一知半解。

    如果,她真的要寫出一篇足夠拯救目前這款回合制網遊的策劃案,一知半解肯定不行,這是一個龐大的工程。

    別看一個遊戲好像三種職位就可以做出來——策劃,美工和程序。

    但這三個工種之下,其實可以分為系統、文案、數值、關卡、引擎、界面、客戶端、服務器、數據庫、2d、3d、美術風格、角色、場景、原畫等近20個職能,這還不算音頻。

    林瑤想要將目前那款回合制網遊起死回生,那上述幾乎所有職能,都會牽扯到。

    這可不是她說自己有一個好主意,或者顱內過一遍就可以的。

    好在。

    這個世界的策劃案的挺簡單的,估計是剛起步的緣故,並多少沒有約定俗成的格式,自由發揮的空間很大。

    林瑤稍微看了一會,也大概知道怎麼寫了。