阿修羅下水道 作品

第29章 賭一把未來

    裝備方面,雖然不太滿意,但暫時只能湊合著用。

    至於自身實力方面,申屠的主要戰鬥手段是依靠槍械,攻擊力很大程度上取決於武器的好壞。

    但即便如此,7個進化點,也足以讓申屠的實力有一個小幅度的跨越。

    打開能力面板,申屠的目光在一項項能力中掃過,同時大腦飛快計算著各種能力的搭配、組合。

    再結合自身慣用的戰鬥方式,三位數的能力很快變為成千上萬種組合,經過一輪篩選,這個數字就急劇縮小到二十多種。

    接下來的篩選過程就謹慎了許多,往往要對比許久,才能排除掉一個。

    足足兩個多小時後,終於只剩下兩種組合方案。

    一種是最大化提升即戰力,即按照每一個進化點,對實力提升的百分比最高為優先。

    這種思路之下,申屠判斷出來,最適合自己的,所謂的“最優解”,是分別生成一階力量、一階體力,並且將靈能域的一階簡單武器掌握提升到二階。

    根據申屠的計算,經過這樣的強化之後,以強化後的力量和瞬間反應能力,即使在三十米的距離上使用【死亡刻痕】開槍,也足以確保九成以上的命中率。

    這相當於是讓這把槍的有效殺傷半徑翻了足足三倍。

    再加上力量和體質的強化,【死亡刻痕】那恐怖的後坐力,也不會再像之前一樣,輕易讓申屠受傷。

    最起碼不會開兩槍下去,敵人還沒事,自己先骨折了。

    而另一種思路,卻是以潛力為主,放棄即戰力的提升,而是將目光放到更遠的未來。

    這種強化路線最為簡單,直接將7個進化點全部投入到神秘學,一階【資源豐饒】,需要2個進化點。二階【資源豐饒】,需要5個進化點,加起來剛好是7個,不多不少。

    至於效果,二階的【資源豐饒】只有一條屬性,簡單卻強大:提升進化點獲取效率36%。

    若是粗糙點來計算,有了二階【資源豐饒】之後,申屠每經歷三個任務世界,幾乎就相當於別人經歷四個世界的成長。

    呃……這數學老師的棺材板大概是壓不住了。