賣報小郎君 作品
說一說最近的劇情
前者的期待感是靠字數鋪墊出來的,而遊記類的小說,因為太“飄忽”,到處走,所以塑造不起這種期待感。
開篇之前,我原本打算用單元劇的模式來寫江湖篇。
比如以九道龍氣宿主為主線,寫他們的故事,主角以旁觀者身份參與。但這樣一來,主角的存在感太低了,爽點不夠。
爽點不夠,就意味著不行!
後來我想,可以用大量的小事件來彌補,提升劇情張力,那些小事件不一定要有用,可以是路過某個村莊時,發現有鬼怪作亂。
路過某個城鎮時,有鄉紳惡霸在欺男霸女。
這些都是遊記作品裡慣用的手法,寫主角路上遇到的事件和風土人情,但對於主線並沒有太大用處。
這樣碎片故事,偶然寫一寫沒事,寫多了,既沒代入感也沒期待感,反而會給讀者感覺作者在水。
直到現在,我也沒有想到一個比較好的方式來解決這些問題。
有心想請教一下大佬,轉念一想,能教我的人其實不多了,再說,我也不認識。
整個十二月,我的寫作狀態是焦頭爛額的。
開篇之前,我原本打算用單元劇的模式來寫江湖篇。
比如以九道龍氣宿主為主線,寫他們的故事,主角以旁觀者身份參與。但這樣一來,主角的存在感太低了,爽點不夠。
爽點不夠,就意味著不行!
後來我想,可以用大量的小事件來彌補,提升劇情張力,那些小事件不一定要有用,可以是路過某個村莊時,發現有鬼怪作亂。
路過某個城鎮時,有鄉紳惡霸在欺男霸女。
這些都是遊記作品裡慣用的手法,寫主角路上遇到的事件和風土人情,但對於主線並沒有太大用處。
這樣碎片故事,偶然寫一寫沒事,寫多了,既沒代入感也沒期待感,反而會給讀者感覺作者在水。
直到現在,我也沒有想到一個比較好的方式來解決這些問題。
有心想請教一下大佬,轉念一想,能教我的人其實不多了,再說,我也不認識。
整個十二月,我的寫作狀態是焦頭爛額的。